2013. augusztus 5., hétfő

ELJUTÁSI SEGÉDLET: Jászfényszaru fekvése és megközelíthetősége


Jászfényszaru a Jászság észak-nyugati szélén Pest és Heves megyével határosan, a Zagyva és a Galga torkolata fölött 2 kilométerrel a bal parton terül el. Megközelíthető az M3-as autópályán, Hatvannál letérve a 32-es úton. Jászfényszaru szomszédos települései a heves megyei Hatvan, Boldog és Csány, a pest megyei Zsámbok, Tóalmás, Szentlőrinckáta és Tura, valamint a JNKSz megyei Pusztamonostor.


A város egyaránt megközelíthető autóbusszal, illetve vasúton. Vasútállomása a 32-es főút mentén fekszik Hatvan irányában, a várostól mintegy 2 km távolságra. (sajnos) Az állomás a Hatvan-Szolnok vasútvonalon, Hatvant elhagyva az első megálló. Jászfényszarut elővárosi autóbuszjáratok kapcsolják Jászberényhez és Hatvanhoz, valamint helyköziek és távolságiak Budapesthez és Gödöllőhöz. Ezek javát a Jászkun Volán Zrt. látja el, de közlekedtet ide járatokat a Hatvani Volán és a Volánbusz is.


Aki autóval jön akár Hatvan, akár Jászberény felől közeledsz, először egy körforgalommal fogsz találkozni. Itt értelemszerűen, csupán a táblát kell követned.



A körforgalom után 800m-re az út jobb oldalán a Samsung épületét látod majd. 



A Samsungtól továbbhaladva 1300m-re, a következő biztos pont,hogy jó felé haladsz, a Papkastély.( az út bal oldala)


Ezt követőn tovább haladsz egyenesen. Újabb 700m megtétele után, szintén baloldalon látható a helyi CooP.(ha busszal érkezel itt szállj le!)


A Coop-tól továbbhaladva mindössze 500m-re látod majd kis városunk főterét.


Innen Zsámbok irányába kell folytatnod az utad. A következő útmutató, a Zagyva-híd. 
A híd után 2km-re át kell haladnod a másik folyó, a Galga hídján is.


Innen már nem vagy messze! 1300m-ert haladva az út bal oldalán, látni fogsz egy kőkeresztet. Itt fordulj balra!



Sajnos itt véget ér a műút, de a földút, amire ráhajtasz majd, az sem annyira rossz. Úticélodig mindössze 1500 métert kell már megtenned. (Ezt a fakaput keresd a föld út bal oldalán!)


Amennyiben Zsámbok felől érkezel, szintén a keresztnél kell lefordulnod, csak értelemszerűen jobbra. Ha busszal érkezel ugyan ebből az irányból, akkor a kereszt után közvetlenül található buszmegállóban szállj le.



Nagyobb térképre váltás


  • AZ OUT TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.547741,19.686399
  • AZ IN TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.548827,19.688678
  • TÉRKÉPEK A JÁTÉKHOZ

Jó utat, és balesetmentes közlekedést kívánunk!




JELENTKEZÉSEK: Hol kell? Elég a facebookon? Miért érdemes a határidőt betartani?

Több jelzés is érkezett, hogy nem tudjátok, hol kell hivatalosan jelentkezni. Nos, a blog jobb oldali menüjének ez az első menüpontja. A linken található űrlapot kell kitölteni és 2-3 kattintással elküldeni. A fb eventen való visszajelzés nekünk nagyon fontos, hogy lássuk ki az aki itt lesz, de nem minősül hivatalos jelentkezésnek, mint azt korábban leírtuk! A jelentkezés 3 dolog miatt lényeges a számotokra:

  • Az első, hogy a karakterek leadási határideje 08.08. tehát csak 3 nap maradt. A később érkező karakterek csak egyszerűbb, vagy adhoc kihívásokra számíthatnak!
  • A második az ingyen jelentkezések kisorsolása. Itt 2 ingyen jelentkezésre is van esély, ha jól vesszük ki a fb-os jelentkezők számából... 
  • A harmadik a ma (08.05.) induló fórum prehistória. Itt a leadott karakterekkel lehet csak rész venni a 18-ig tartó fórumos előkészítő játékban!

A hivatalosan jelentkezettek listája itt olvasható!

JELENTKEZETTEK HIVATALOSAN IS! MEGÉRI!

2013. augusztus 3., szombat

A LUMINA LARP TÖRTÉNETE


A következő 3 hétben több a LUMINA LARP játékkal foglalkozó beharangozó infót osztunk meg! Itt színt vallunk a múltról és a jelen játék szervezéséről, céljainkról. Íme az első.


2013. augusztus 1., csütörtök

TÖRTÉNETI ÉS JELENTKEZÉSI MANKÓ

Kedves jelentkezők!


Itt az idő, hogy egy kis mankót adjunk nektek a történethez, mert már több telefon érkezett (pro és kontra) az előtörténettel kapcsolatban. Sokan értik, de bizony olyanok is akadnak, akiknek ködös volt a novella. Így egyértelműsítünk néhány dolgot. Az egyik az, hogy a történet végkimenetele a fontos számotokra. Hogy ki-mit ért meg belőle, azon nem tudunk segíteni, de történet végpontja fontos. Létezik egy klán Dél-Ynev városállamai között Draggaris városában. Ez az EZERSZEM KLÁN. A játékosok kaszti besorolásuk alapján az egyes szekciókba kerülnek automatikusan. 3 szekciót határoztunk meg az általános tagozódás alapján:
  1. VARÁZSHASZNÁLÓK, INTRIKUSOK, POLITIKUSOK
  2. KÉMEK, TOLVAJOK, FEJVADÁSZOK, KALANDOROK
  3. HARCOSOK, ZSOLDOSOK, BÉRGYILKOSOK
A klán 3-as tagozódása, adja stabilitását. Az egyes szekcióknak vezetőik vannak, míg a klán élén áll annak tejhatalmú vezetője. A történetből kiderül, hogy a vezető, Tzuir, halott. Mivel egy év telt el halála óta és azóta a klán egyre szétziláltabb. A közös érdek azt diktálja, hogy a cselekedjenek, ha szeretnének fennmaradni az alvilági küzdelmek könyörtelen világában. Az EZERSZEM KLÁN, mint a történetben olvasható, még a legnagyobb a városban, mely az idők folyamán a többi alvilági céh, vagy csoport főlé magasodott, azokat leigázva. Számos ellenség lesi,várja a pillanatot, hogy leszámolhasson a klánotokkal. Így cselekedni kell! Az sem titok, hogy a szekciók között is kiélezett a küzdelem a vezető posztért, sőt belső viták miatt az egyes csoportokban sem adott a kis főnök. Azért küldik a klánszekciók a kiválasztott DELEGÁCIÓIKAT a régi vezető hatalmának forrásához, hogy azok kis főnököket, majd a 3 kiválasztottból egy nagy klánvezért válasszanak. Máskülönben akár hónapok alatt nyomtalanul szétzilálhatják, az eddig felépített hatalmat. Nos, a közös jó érdekében kénytelenek a delegációk útra kelni a játék IN-es helyszínére. Hogy kik lesznek a vezetők, vagy ki lesz a klánvezér? Az már a játékon/játékosokon múlik! Érdemes, ha szükséges több alkalommal is elolvasni a történetet, hogy újabb és újabb apróságokat fedezzetek fel benne.... van mit!

Gyakorlatban, kérünk mindenkit, hogy az alvilági történethez igazítsa a karakterét! (Kivétel az előre leegyeztetett NPC-k, játékosok!) Ide most nem igazán illenek a nemes lelkű lovagok, vagy a térképészettel és helytörténettel foglalkozó Krad papok. De nyilván ez már kiderült... A karakteralkotásnál és előtörténet írásnál arra kérünk benneteket, hogy az a klán alvilági történetéhez kapcsolódó legyen!  

Idézet az ALAP INFORMÁCIÓK oldalról: "Az előtörténet ne legyen több 12-es Times New Roman betűtípussal, mint fél oldal. Tartalmazza a karakter, az előtörténethez és az abban szereplő klánhoz fűződő kapcsolatát. Jelölje, hogy a klán 3-as besorolásában (varázshasználók / tolvaj-fejvadászok / harcosok) hova tartozik, és/vagy, azt is ha más a klán életén kívül eső szerepet szeretne alakítani. Az előre megbeszélt NPC-k is jelezzék, hogy milyen szerepet vállaltak!"

A karakteralkotási és leadási határidőt, a MÁGIARENDSZER 3.0 csúszása miatt kicsit meghosszabbítjuk! 

AZ ÚJ ELŐTÖRTÉNET LEADÁSI HATÁRIDŐ: 2013. 08. 08. csütörtök éjfél. 

Ez nem jelenti azt, hogy amíg lehet várjatok! Ha lehet máris küldjétek a hátereket, hogy feltérképezhessük a qvestek szövevényes fonalait. ;)