2015. augusztus 25., kedd

KÉPEK - INFÓK - ÚJABB NYERTES

Nagyon telnek a napok... Sajnos nem csak azon vesszük észre, hogy mennyire sok mindennel nem vagyunk még kész, hanem, hogy a jó társaságban, persze még jobban repül...  Íme néhány kép az 5. napról.



Nem tűnik nagy változásnak, a negyedikhez képest, de az előkészítő, vagy építőtáboros brigád, nagyon keményen dolgozik! Sajna néhányan még mi szervezők sem tudtuk teljesen függetleníteni magunkat a civil munka alól, így szerdától csütörtök délelőttig tart a nagyüzem. Az biztos, hogy csütörtök délelőtt fogunk regisztrálni. Akik átestek a regisztrációs procedúrán, azok mehetnek a tábortérbe és indulhat a csütörtöki akklimatizálódás a játéktéren. Úgy is kell néhány óra, vagy akár egy fél nap is, amikorra az IN teret sikerül belakni!


A később érkezők pedig elvileg folyamatosan regisztrálhatnak, mert terveink szerint minden esetben lesz 1-2 luminás szervezői "kártyás" emberünk, aki igyekszik a tábori szabályokat betartatni, a kéréseket teljesíteni, vagy az érkezőket fogadni.


A poszt végére pedig itt egy újabb szerencsés, aki ingyen vehet részt jubileumi évünk kiemelt rendezvényén. Gratulálunk a nyertesnek! Várunk benneteket egyre növekvő izgalommal! :D

AcC

2015. augusztus 24., hétfő

VÁLTOZÁSOK – BEJELENTÉSEK!


SZABÁLYRENDSZER 4.0
Többször is átrágtuk magunkat rajta és megváltoztatjuk, illetve kicseréljük a PAPLOVAG és a LOVAG 1-1 különleges képességét. A PAPLOVAG-nál olvasható „Nemesi Oklevél” képességet megkapta a LOVAG (a M.A.G.U.S. háttérvilág miatt), míg a LOVAG „Asztrál Pajzsa” átkerült a PAPLOVAG képességei közé.


KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYOK 2015
A kiegészítő szabályokban olvasható Rózsa Vére „gyógyital” leírásai is változott. Gyakorlatban annyi a változás, hogy színtelen szagtalan folyadék helyett, illatos és piros, vagy vörös folyadék (szörp) lesz.


FELOLDJUK A KÍVÜLÁLLÓ STOPOT!
A korábban a jelentkezési stopot kellett bevezetnünk a KÍVÜLÁLLÓ szekcióhoz. Ennek oka, hogy a balanszot szeretnénk megtartani. Itt fontos, hogy 1-1 szekció ne duzzadjon fel nagyon, mert akkor nekik az ember fölény (kard és gondolati többség) miatt már-már izgalommentes lenne a játék, a kisebb csapatoknak pedig majdnem esélytelen. Most újra szabad a jelentkezés, de csupán a létszámok alapján ajánljuk Ébredők csoportját, mert ott vannak a legkevesebben.


ELKÉSZÜLTEK A LUMINOK (gyengébb minőségű aranyból vert tallérok)
A képen is láthatjátok, hogy a 2015-ben bevezetett lumin (arany tallér) frissíti fel a korábbi larpos pénzrendszert. Az is változás, hogy a karakterek valamivel kevesebb pénzt kapnak, mint annak előtte. 5 ezüst + 5réz lesz mindenki alaptőkéje, mely nagyjából 3 iszogatásra és 1 ételre lesz elég. Így mindenképpen pénz kell szerezni a játékosoknak, ha szeretnének enni-inni a játéktéren! Reméljük ez sok érdekes interakciót szül és kicsit beindítja a pénzforgalmat.


TÉRKÉP 2015
Némileg megváltozott a helyszínről eredetileg kirakott térkép. A hely nem, csak az elrendezés, de nem olyan gyökeres, hogy ne tudjátok 5 perc alatt kiismerni magatokat az elmúlt napokban felépített „IN” térben.

Ui.: Már nagyon fáradtak vagyunk, de nagyon várjuk a találkozást veletek és, hogy valami olyan szülessen ebben a kis fantasy faluban, ami élménydús emlék marad a zotdabb időkre! 

AcC         



2015. augusztus 22., szombat

EGY HETES ELŐKÉSZÍTÉS A LUMINA LARP ELŐTT

Biztosan láttátok a bejegyzéseket, melyeket az facebook eseményen, az oldalunkon, vagy a hasonló érdeklődés körű csoportokban kiraktunk. Augusztus 20-a nekünk is ünnepi volt. Igaz nem a Szent István államalapításához köthető ünnepkör miatt (mert az aug. 19-én Jászfényszarun megvolt), hanem, mert elindult az 1 hetes előkészítése a LUMINA LARP 2015-ös táborának és a játék IN helyszíneinek.


A kipakoló nap nem volt éppen szívderítő! Az eső alaposan hátráltatta a pakolást, de mint minden esztendőben a kihurcolkodás sokkal könnyebben ment, mint általában a visszafelé szokott... Nyilván az is benne van, hogy az alig várta a szervező csapat építőbrigádja (innen is nagy respekt nekik), hogy egy kicsit együtt legyen. Közös munka és vidámság! A rossz idő ellenére, így jó ütemben haladt az előkészítés a csütörtöki napon. A cél az volt, hogy lehető a legtöbb dolog kikerüljön a helyére és elinduljon a tereprendezés. Mert bizony az sem kis időd vesz igénybe, hogy járhatóvá, pláne biztonságossá tegyük az erdő és a tisztások használatba vett részeit.


Az első nap lendülete, a hirtelen őszire váltó, időjárás ellenére sem tört meg. A kissé meglepő hűvösben nagyon kellemes tempóban haladhatott az építő munka. A tereprendezés befejezése után első dolgunk volt felállítani a vár díszletet és kis házak egy részét, melyre még frontális borítások jönnek. A falu külsőből nem csak az a rengeteg szalmabála és a kis ötletek, hanem még élő állatok is igyekeznek majd gondoskodni. Persze igazán akkor lesz falu „MENEDÉK”, ha Ti majd belakjátok. Több visszajelzést kaptunk, hogy készültök különleges jelmezekkel és kellékekkel. Őszinte örömmel tapasztaljuk, hogy ilyen formán Ti is magatokénak érzitek a játékot! Várunk benneteket!

EGYÉB KÖZLEMÉNYEK: Legközelebb hétfőn jelenik meg egy tájékoztató írás, melyben bejelentünk néhány apróbb szabályrendszeri változást, beszámolunk a hétvége 2 napjának építési munkálatairól, kaptok egy rövid kiegészítő írást a HÚS-ligetről, és bemutatjuk a közben elkészült LUMINOKAT.  



2015. augusztus 17., hétfő

KRAFTOLÓS HÉTVÉGE - KÉSZÜLNEK A DÍSZLETEK, KELLÉKEK ÉS AZ EFEKTEK

Nagyban ment a kraftolás a hétvégén. Sok mindent csináltunk meg csoportban, vagy egyéni, otthoni magányban. Felsorolás jelleggel itt van néhány példa: Előkészítettük homokfúvásra az idén bevezetett LUMIN-okat. Nem kis munka volt! Már néhány díszlet elemet közzé tettünk a esemény facebook oldalán, melyek a hétvégén tovább gyarapodtak. Ne feledjétek, hogy a 2014-es avatar projectünk is szerepet kap a larpon, illetve idén a szárazjegelést sem bíztuk a véletlenre. A nagyobb ködképzés érdekében házi ködgépeket készítettünk, mindjárt hármat. A plakáton szereplő alak is kezd szépen lassan formát ölteni, Pál Péter ezermesterünk kezemunkájának köszönhetően, szal idén is lesz "larp monster". Arról nem is beszélve, hogy több ezer "mana tekercset" kell előkészítenünk a varázsló karaktereknek. És még nem beszéltem a történeti fősodor, az interakciók és qvestek kidolgozásáról, melyekből 3 fajtát is terveztünk. Ezeket pedig nem csak a játékosi felkészülés (külső, látható jelmez, kellék kidolgozás) és az elküldött előtörténetek, hanem a játék közben észlelhető interakciók alapján is osztani fogunk. Illetve nyilván ezeknek is van "némi" kellékigénye... Nos! A több alkalommal hajnalig tartó előkészületek, reméljük, hogy elérik céljaikat, illetve azt pedig titkon reméljük, hogy ti magatok is alaposan felkészültök, hogy jól belakjuk 3 napra MENEDÉKET, az Elátkozott Vidék peremének egyik utolsó kereskedelmi pontját.


TÖRTÉNETI KIEGÉSZÍTÉS - EMLÉKMŰVEK: 3 emlékművet építtetett az ALAPÍTÓ Tyenner család. Az első a „rettegés” kőtáblái. Azután épültek, amikor sok éve a 3 fivér felkoncolta állítólagos 4. testvérüket. Ez emlékezteti a falut, hogy: „- Így jár mindenki, aki az alapítók ellen szegül”. A másik kettő emlékmű pedig a sorban elhunyt alapítóknak készült. Az oszlopok a legbölcsebbnek, a legidősebb fivérnek Auronnak, a kőkardok pedig Ruelirnek a középső, harcosabb fivérnek. Amióta ezek megépültek, az emberek virágokat hordanak oda, meg-meg emlékeznek az „tisztelt”, vagy inkább rettegett alapítókról és olykor még bor áldozatot is bemutatnak tiszteletükre. Talán ezek MENEDÉK legszebb szokásai.

AcC

2015. augusztus 12., szerda

JELENTKEZÉSI STOP A KÍVÜLÁLLÓKHOZ! - EGYÉB FRISS HÍREK


Sziasztok! Néhány friss infó és szervezői kérés a közelgő tábor előtt. Mint tudjátok az előtörténeti meghosszabbított határidő is lejárt. A táborik érkező jelentkezésekben leírt 5 soros történeteket továbbra is várjuk, hogy nagyjából képet kapjunk az érkező karakterekről, de ezekhez már nem lesz időnk saját személyes qvestet készíteni. Apropó jelentkezés! A hivatalos jelentkezők száma egészen kevés. Ugyan nem volt kötelező csak az előtörténetek, az étkeztetés és a sorsolások miatt elküldeni, de nekünk alapvetően képet ad arról is, hogy ki milyen oldalon fog állni a játékban. Ezért kérünk mindenkit, hogy vizsgálja felül fb-os jelzését és ha még nem tette meg, akkor küldje hivatalos jelentkezését, mert ráadásul 60-70-80-90 és 100 jelentkezőnél is SORSOLUNK 1-1 ingyen részvételt. (100 hiv. jelentkezés leadásánál, így összesen öt alkalommal sorsolunk.) Ha javasolhatjuk, ne fosszátok meg magatokat ettől a nyereménytől! 


Az előbb említettem a fb-ot, ahol igyekeztünk a fals jelentkezéseket kizárni, de így is van néhány emberke, akinek üzenni nem lehet a beállításai miatt, vagy nem válaszolt többszöri megkeresésünkre. Velük nem tudjuk másképpen felvenni a kapcsolatot, de eddig még nem zártuk ki őket a fb eventről. Egyelőre még reálisnak látjuk a 80-100 közötti létszámot, de nyilvánvalóan jóval kevesebbet mutat a hivatalos jelentkezések száma.

A blogon található jelentkezési listában számoljuk a kért étkezések számát is. Ezt augusztus 14-én, pénteken zárjuk le, ha csak addig nem érkezik be a maximális 50 fő eléréséhez szükséges 3 fő polgári jelentkezés. Maximum ennyit étkeztetést tudunk vállalni!

Nagyon fontos bejelentésünk, hogy akik még nem vallottak színt semmilyen formában, hogy melyik szekcióhoz szeretnének csatlakozni, azoknak egyelőre JELENTKEZÉSI STOP VAN A KÍVÜLÁLLÓK CSAPATÁBA!!! Ezt egészen feloldásig így lesz! Szeretnénk egy viszonylagosan kibalanszolt játékot. Fordítva (rossz arányok esetén) egyik másik csoportnak esélye sem lehetne, míg másoknak meg kell birkózni a kényelmes, de unalmas, totális fölénnyel. Nos, ezt szeretnénk elkerülni, mert meglátásunk szerint ez a játék rovására mehet. Így tehát, egyelőre csak az ALAPÍTÓKHOZ és az ÉBREDŐKHÖZ lehet csatlakozni egészen visszavonásig! (Ha kialakul az egyensúly, akkor azonnal megnyitjuk a jelentkezést a KÍVÜLÁLLÓKHOZ is.) A szekcióválasztás viszont kötelező!


Kérdésünk alapján, arra is szavaztatok, hogy legyen-e FÓRUMPREHISTÓRIA. Ez egy minimális fölénnyel eldőlt afelé, hogy nincs rá igazán szükség. Ezért idén kihagyjuk ezt a részt. Ha kívánjátok, akkor létrehozunk egy facebook ideiglenes csoportot és ott lehet bevezetni a karaktereket. Ha szeretnétek, akkor jelezzétek és készítünk egyet!

Walkie-Talkie. Még mindig kérünk benneteket, hogy akinek akad ilyen szerkezet otthon és nem fél nekünk kölcsönadni, akkor legyen olyan kedves és segítsen ki bennünket. Köszönjük az eddig felajánlott 3 készüléket!

Sok-sok pénzünk és energiánk van eddig a szervezésben, így nagy reményekkel álunk a következő hetek előtt. Reméljük, hogy most már csak jó híreket kapunk, reméljük javul az időjárás (ami valószínű) és reméljük igazi élmény lesz, minden résztvevőnek a LUMINA LARP 2015-ös játéka.


AcC 

2015. augusztus 5., szerda

NÉHÁNY FONTOS ÉS AKTUÁLIS HÍR

 
Aspin és Agnus egy újabb éjszakába nyúló főszervezői meetingen a Lumina Cornu Klub főhadiszállásán.

Sziasztok jelentkezők, érdeklődők, barátaink! Hálásan köszönjük a türelmeteket! Talán még nem is volt ilyen szervezői év, amikor mindenki ilyen kedves figyelemmel és türelemmel fordul szervezői gárdánk felé. Sok energiát takarítunk meg ezzel, melyet szintén a szervezésre fordíthatunk.


Ehhez kapcsolódik az első hír. Mivel mi magunk, minden igyekezetünk ellenére sem tudtuk tartani a beharangozó posztban tervezett megjelenési dátumokat és általában mindennel kb. 1 hetet késtünk, így nem is volt kérdés, hogy a karakterek háttértörténetének határidejét szintén meghosszabbítjuk. Az új határidő augusztus 9-e (vasárnap – 23 óra). Köszönjük, hogy az eddig beküldött előtörténetek tartották a kért fél oldalas hosszúságot, illetve többnyire lényegre törő stílusban íródtak! Nem győzzük hangsúlyozni, hogy a jelentkezésimankó, a novella és a szervezők is segítségedre vannak, hogy megtaláld a számodra megfelelő oldalt!

POLGÁRI jelentkezés esetén a kaja ára 1000 Huf / fő / alkalom!

Van egy másik fontos határidőnk is. Ugye emlékeztek, korábban már leírtuk, hogy csak korlátozott számba tudunk étkezést biztosítani (POLGÁRI jelentkezés), ami max. 50 fő. Eleddig szépen telik a POLGÁRI jelentkezők száma. Eddig 30-35 főnél tartunk a szervezők étkeztetésével együtt. Nos! A maradék helyet, aki kapja, marja! Egyébként pedig augusztus 14-én pénteken mindenképpen lezárjuk az étkezésre jelentkezők névsorát! Addig, aki bujt, aki nem, ha nem is telik meg az 50 fő, akkor is kénytelenek vagyunk határt szabni, támogatónk, önkéntes szakácsunk Szabó László a helyi műv.ház egyik vezetőjének kérésére.


Egyéb infók: megjelent a fb eventen 2 szavazás. Az egyik a prehistről szól, melyre jó lenne, ha nagyobb számban szavaznátok az eddigieknél. A kérdés egyszerű legyen, vagy sem? Kérnénk, hogy aktivizáljátok magatokat! A másik a hagyományos táncosszilveszteri köszöntésről szól. Itt előre kiválaszthatjátok a zenét, illetve, ha eredmény születik, akár a koreográfiát is feltesszük, ha egy kicsit szeretnétek gyakorolni! :D Előre is köszönjük az aktivitást!

Ahogy számoltuk minimum 10-12 db walkie talkie-ra lenne szükségünk a zavartalan lebonyolításhoz.
Még néhány dolog. Idén is szükségünk lenne walkie talkie-ra. Igyekszünk minél többet a saját ismeretségi köreinkből összegyűjteni, de vélhetőleg nagy szükség lesz a TI segítségetekre is. Tehát, akinek van ilyen a birtokában és nem fél kölcsönadni számunkra a JÁTÉK idejére, arra nagy tisztelettel igényt tartanánk! Előre is köszönjük a segítséget! Nagy örömünk, hogy lassan, de gyarapszik a segítők és NJK-k száma! Ettől függetlenül, nem is kell mondanom, hogy még mindig elkel a segítség! Aki eddig tétovázott jelentkezzen segítőnek! Infók itt!

Még az M1 "királyi" Tv munkatársa és az Urbán Grafika is a luminás logó finomításán dolgozik szabadidejében! :) 
Hogy a szervezésről is írjak valamit, nagy munkában vagyunk! Alakulnak, készülnek, formálódnak, a közvetlen történeti szálak, qvestek, kellékek, jelmezek, díszletek. Az idő nagyon fogy, így a pánik egyre többet üti fel a fejét, de remélem, hogy a következő héten egy megnyugtatóbb és kevesebb civil elfoglaltsággal teli időszak következik, melyben csak az előttünk álló nagy feladatra kell koncentrálnunk!   

Agnus és a klub támogatója Perlaki Csaba a Perlaki Reklámstúdió tulajdonosa, aki már számos különleges díszletet, kelléket, jelmezt alkotott számunkra! Innen is köszönet a segítő munkájáért! 
AcC

2015. július 24., péntek

MEGÉRKEZTEK A 2015-ÖS SZABÁLYRENDSZEREK!


A cím már magában rejt minden fontos információt, így csak egy kis tartalmi kiegészítést írok nektek. 2013-ban egy egészen új rendszert sikerült kihoznunk, mely már az akkori kritikák szerint is közelített a használható larp szabályok kategóriához. Az volt  3. komolyabb próbálkozásunk. Persze, tudtuk, hogy korán sem tökéletes, ha egyátalán létezik olyan... Nos! Idén folytattuk! Most sem bántunk kesztyűs kézzel a rendszerrel! Ehhez viszont olyan "szakértőket" kértünk fel (akik nálunknál is több rendszerrel ismerkedtek meg, vagy játszottak benne), hogy keressék meg a saját szemüvegükön keresztül a hiányosságokat. Sonir és Kildar remek alany volt ehhez! Innen is nagy köszönet jár nekik, hogy sok-sok órát áldoztak az áttekintésre, a változtatásra és az érvelésre, hogy azt mi rendszer alkotók is el tudjuk fogadni felvetéseiket. A munkakapcsolat kitűnően működött! A kegyetlen őszinteségre épült, mely olykor okozott kisebb nagyobb elvi vitákat, de racionális szemléletünkben nem engedtük, hogy elragadjanak, vagy becsapjanak minket az érzelmeink, inkább az érvek döntöttek! Az tény, hogy alapjaiban a 2013-as rendszer nem változott (egyetlen M.A.G.U.S. larpként nem is akartuk elveszteni a rendszer sajátos karakterét), de szerintünk most ügyesen ki van balanszolva és sok szempontból egyszerűsödött. Erről árulkodik az is, hogy csak a szabályrendszerben közel 100 kisebb-nagyobb változás történt és ehhez adhatjuk hozzá a mágiarendszer, a kiegészítő szabályok és a bestiárium változásait, újdonságait. Bizonyára, most is lesz köztetek olyan éles szemű játékos, aki fel tud vetni 1-1 építő kritikát. Ezeket természetesen meghallgatjuk, sőt a játékot követően ezeket 2013-hoz hasonlóan összegyűjtjük és átgondoljuk.

Ne feledjétek! Minden rendszer annyit ér, amennyit betartanak belőle! Kérünk mindenkit, hogy alaposan tanulmányozza át a szabályokat, mert igen is ez az alapja a minőségi játéknak!


Jó olvasgatást, karakteralkotást és felkészülést kívánunk! Ne feledjétek a történeti mankót! 

AcC 


2015. július 23., csütörtök

TÖRTÉNETI ÉS JELENTKEZÉSI MANKÓ 2015


Kedves jelentkezők! Itt az idő, hogy egy kis mankót adjunk nektek a történethez, illetve az előtörténeti koncepcióitok beilleszthetősének érdekében. Sokan értik, de bizony olyanok is akadnak, akiknek kérdéseket vetett fel a novella. Érdemes, ha szükséges több alkalommal is elolvasni a történetet, hogy újabb és újabb apróságokat fedezzetek fel benne.... van mit! Ettől függetlenül egyértelműsítünk néhány dolgot. Az egyik az, hogy idén is 3 "alap" szekciót, tagozódást határoztunk meg:
  1. ALAPÍTÓK
  2. ÉBREDŐK
  3. KÍVÜLÁLLÓK

Milyen szekciót válasszak?

ALAPÍTÓK:
Történeti ok:  Az alapító atyák, illetve Ollysan az utolsó alapító követői, szolgái, lekötelezettjei, hívei! Totális lojalitás! A helyi történetek és legendák, igazságtartalmának elfedése és a hatalom fenntartása a feladatuk. Bármi áron!
Játéktechnikai ok: Ajánljuk a rend-halál és halál jellemű karaktereknek. Pl.: halálosztagba elvakult harcosok, besúgók, fejvadászok, BM-ek, Boszorkányok, stb…!

ÉBREDŐK:
Történeti ok: Adwin atya követői. A tudást, a kutatás és a krad pap elméletének hívei. A valódi okok és helyi legendák kikutatás, illetve az életbenmaradás tölti ki a napjaikat. A papra és híveire szükség van!  Fontos pozíciókat is töltenek be a faluban, mert csak Ők rendelkeznek 1-1 tudásanyaggal, vagy információval (Pl.: ispotály).
Játéktechnikai okAjánljuk a nyomozni vágyó karaktereknek, akik nem félnek szembenézni a nehézségekkel és az ármánykodókkal. Pl.: aktív és tiszta lelkű kalandozók, tanult papok, élet, vagy rend jellemű karakterek.

KÍVÜLÁLLÓK:
Történeti ok: Virg a kocsmáros köré tömörülök, akiknek egy része kételkedik a falut vezető alapítók/alapító egyes döntéseiben de azt nem meri felülbírálni, így inkább a csak a csöndes suttogás és a háttérben figyelés marad a legtöbb esetben.
Játéktechnikai ok: Ajánljuk a szerencsevadászoknak, méregkeverőknek, intrikusoknak, a ködben rejtőző és káosz jellemű karaktereknek.

FIGYELEM!!! Random csapatok, vagy kalandozók:
Ahogy a novellából is kiderült, ebben a feszült helyzetben az alapítók szemmel tartanak mindent, sőt a település is összezár saját félelme okán. Mivel senki sem szeretne azon a bizonyos boncasztalon lekötözve várakozni, így nem ajánljuk azokat a koncepciókat, melyek egy random kalandozó csoport megjelenését helyezik előtérbe, vagy erre építenek fel bármilyen szálat. Szerintünk nem lesz túl hosszú életű az ilyen ötlet…! De ez már a játékon/játékosokon múlik!

Gyakorlatban, kérünk mindenkit, hogy a novellában tapasztalt feszült és zord hangulathoz igazítsa a karakterét! (Kivétel az előre leegyeztetett NPC-k, játékosok!) A karakteralkotásnál és előtörténet írásnál arra törekedjetek, hogy az a "MENEDÉK" nevű település történetéhez, mindennapi életéhez kapcsolódó legyen!

ELŐTÖRTÉNET LEADÁSI HATÁRIDŐ: 2015. 08. 02. vasárnap éjfél. 

Ez nem jelenti azt, hogy amíg lehet várjatok! Ha lehet máris küldjétek a hátereket, hogy feltérképezhessük a qvestek szövevényes fonalait. ;)



2015. július 18., szombat

LUMINA LARP 2015 - HANGULATKELTŐ NOVELLA - JOHN J. SHERWOOD TOLLÁBÓL


John J. Sherwood
Ezekről a dolgokról…


– Ezekről a dolgokról nem beszélünk – mondta Vírg.
– Egy szart.
– És így nem beszélünk.
– Na idefigyelj! – fordult a kiugrott pap Ervilhez. – Ez a falu egy szarfészek. Ne szólj közbe, Vírg, mert pofán ütlek! - emelte fel a tenyerét. A kocsmáros már épp nyitotta volna a száját, de meggondolta magát.
Ervil feszülten figyelt.
– Szóval szarfészek, barátom, és ezt nem véletlenül mondom – folytatta Karkas. – Nem azért, mert elittam az eszem, vagy ilyesmi, és már rosszul fűzöm a szavakat. Kérlek tisztelettel, az a helyezet, hogy itt mindenki maga alá csinál, ha valaki felhozza ezt a témát, amibe épp belekérdeztél, és ez még a jobbik eset, mert olyan is volt, hogy egyszerűen beverték a hozzád hasonló vándorok fejét. Bár az igaz, hogy ennyire vastag feje egyiküknek sem volt – bökött Ervil kiugró szemöldökcsontjára.
Igaz, ami igaz: a nemesített ork koponyájával kisebb udvarházak kapuját is be lehetett volna törni. Büszkék is voltak rá a tenyészkastélyban, és boldog-boldogtalannak mutogatták, míg egy nap aztán megelégelte, és erővel váltotta meg a szabadságát. Azóta a világot járta.
Mellette egy másik idegen fajzat, egy félembernyi goblin piszkálta a fogai közé szorult csirkebőrt, négy társuk pedig az egyik félreeső, ajtóhoz közeli asztal mellől figyelt. Egy hórihorgas varázsló-féle, egy mellvértes lovag, egy kövér pap meg egy csúnyácska leányzó; nehéz volt elhinni, hogy pont az ork meg a goblin a szószólójuk, bár láttak már ennél furcsábbat is errefelé. Elvégre Menedék az Elátkozott Vidék kapujának számított.
– Kapu a seggem lyuka, az – köpte Karkas, amikor meghallotta. – Ki a franc mondta ezt? Valami erioni felhajtó, mi? Fogadok, hogy valamelyik Marik-ivadék: amióta kibújtak az apjuk köpönyegéből, azt hiszik, minél nagyobbat tódítanak, annál nagyobb a jutalék. Hát egy frászt! Ha látjátok őket, verjétek be a pofájukat a nevemben.
– Ami azt illeti – jegyezte meg a goblin –, ez már megtörtént. Kaptak annyit, hogy a nevedre is jusson. De… egy pillanat! – Megtalálta, amit keresett; az ujja hegyén tartva megvizsgálta, aztán elpöckölte. – Tehát Heras Tyennernél tartottunk, meg az árumegállító jogánál.
Olyssan Heras Tyenner. Heras Auron Tyenner az apja volt – jegyezte meg a kocsmáros, de ügyet sem vetettek rá, csak Karkas köpött egy nagyot a fűrészporos padlóra.
– Az egy barom. A bátyjai még értek valamit, de Olyssan csak egy perverz disznó.
– Velük mi történt?
– Kikkel? – kérdezett közbe Ervil. Továbbra is feszülten figyelt, de Grimmillen bakugrásait nem mindig tudta követni.
A goblin sóhajtott.
– Tehát mi történt a testvérekkel? – ismételte meg a kérdést, és közben egy „nem én választottam a csapatba”-pillantást vetett Karkasra.
A kiugrott pap láthatóan kissé elbizonytalanodott. Harákolt egyet, mintha valami kaparná a torkát, mire Grimmillen előzékenyen odatolta neki a saját poharát. Karkas egy hajtásra kiitta, aztán megrázta magát.
– Ezekről a dolgokról nem beszélünk – sietett közben a segítségére a kocsmáros.
– Kuss, Vírg! – Üvöltött rá a férfi, akinek a felesre láthatóan nagyobb szüksége volt, mint a szóbeli bátorításra. – Én nem vagyok olyan beszari alak, mint ti. – Aztán Grimmillenhez fordult. – Szóval a testvérekkel, mi? Hát, azt szokták mondani, érkezési sorrendben, igaz? Már csak Olyssan maradt, a két bátyját elvitte a Vidék.
– Valami kórság?
– Halottak.
– Jó, de mi vitte el őket? – kérdezte Ervil, mire a goblin csalódott fintort vágott.
– A hús-liget élőholtjai – pontosított akkor Karkas.
– De hát nem boszorkánymesterek voltak?
– És ha igen? Annyian jöttek, mint egy sáskajárás, a nekropoliszi őrség is kevés lett volna ellenük. Amúgy meg lehet, hogy pont az lett a vesztük. Aki elbújt a padláson vagy a csűrben, azt nem bántották.
– És a pincék? – kérdezősködött tovább Ervil. Szerette alaposan körüljárni a dolgokat. – Mi lett azokkal, akik a pincékbe bújtak?
– Pincét itt nem ásunk. Kisebb emésztők és jégvermek vannak, de pincét nem ásunk: ki tudja, mit fordítanánk ki a földből.
– Ezek szerint az élőholtak eljutottak a Tyenner-házig? – terelte vissza a történetet a fősodorhoz Grimmillen. – Senki nem állt az útjukba addig?
– Dehogynem álltak – felelte Karkas. – De igazából az inkább erőd, mint ház, szóval aki tudott, oda menekült.
– És hogy haltak meg? Mármint a két fivér.
– Nem egyszerre. Az egyik úgy tizenöt esztendeje, a másik meg vagy hét.
– Szóval többször támadtak?
– Amióta én itt vagyok, kétszer. De időnkint el-elkapnak egy-két embert a környéken. Pár éve egy egész családot. – Elkomorodott.– De hát az a hülye, aki ide gyereket szül.
Grimmillen érezte, hogy kezd veszélyesen személyes témákra terelődni a beszélgetés, úgyhogy inkább megint rákérdezett a testvérek halálára.
– Hát – mondta Karkas –, az egyiket láttam. Ruelirt. Annak letépték a fejét. Így – és mutatta, olyan mozdulattal, mint amikor kitörik egy csirke nyakát. – Hát, ha boszorkánymester volt is, nem a jobbak közül való, mert egy pukkanást sem hallottam, mikor körbevették.
– És azután? Az élőholtak megálltak? Vagy visszafordultak?
– Elfogytak.
– De… nem látszott, hogy valami céljuk van? Nem vezette őket valaki? Vagy nem hívásra mentek?
– Hát mondanak az emberek mindenfélét. Szerintem nincs itt semmi különös, csak ez egy ilyen vidék. De hát tudtuk, amikor ideköltöztünk. Mások szerint kivívtuk az itteniek haragját. Mármint értitek: az ősi holtakét. Vannak is páran, akik naponta áldoznak a helyi hekkáknak, hogy védjék meg őket. Meg aztán ott van a Felkoncolt Utazó legendája. Meg a Lefejezett Fiú. Adwin atya, a könyvtárosunk szerint ő vezette a holtakat legutóbb, de ezt senki sem látta a saját szemével. Nagy volt a fejetlenség, érted. – Röhögött. – Szerintem az öreg csak próbál valami helyi legendát fabrikálni, hogy azzal is idecsábítsuk az utazókat Végfalu meg Lairras helyett. Egy kis borzongás jót tesz az üzletnek.
Grimmillen bólintott; nem lett volna példa nélküli eset. A környékbeli falvak minden létező módon próbálták magukhoz csábítani az Elátkozott Vidékre tartó kaland- és kincskeresőket, akik vagy egyáltalán nem, vagy csak illúziók és társak nélkül tértek vissza Orwella rengetegéből. És szinte mindegyikben volt valami könyvtár vagy ereklyetár, ahol jó pénzért feljegyezték a Vidékre indulók nevét és történetét, hogy legalább az megmaradjon, ha nem térnének vissza – mert bizony évente csak egy-két sikeres kompánia, ha akadt, amelynek legalábbis kifizetődött a kaland; és csak tízévente egy, amely mesés kincsekkel, ősi ereklyékkel tért vissza az egykori kyr tartományból.
Hát, ez nem sokat segített. Grimmillen azt remélte, valami sötét titokra bukkan a testvérek halála körül, de eddig semmi szokatlan. Sőt, ami azt illeti, az Elátkozott Vidék szélén az, hogy Olyssan Tyenner árumegállító jogát a sorompósok és a fuvarosok egyaránt komolyan vették, szokatlanabbnak számított, mint akárhány élőholt rajtaütés.
Úgyhogy intett Ervilnek, hogy fizessen még egy kört, és ismét rákérdezett erre, de ezúttal nem hagyta, hogy a kiugrott pap elkalandozzon.

***

„Szóval semmi különös”, foglalta össze beszámolóját a goblin. „Egy világvégére száműzött kényúr, aki politikát játszik a falu potentátjaival; magányos, mert a fivérei kikoptak mellőle, asszonya vagy gyereke pedig nincsen.”
„Ennyi?”, kérdezte sápítozó hangon a kövér pap. „Ezt sikerült kiderítened?”
„Neked is megvolt az esélyed, Szenam. Nem emlékszem, hogy többre jutottál volna.”
„De hát az istenekre, ugyan mit kellett volna tennem?”, berzenkedett a férfi, és illatosított kendőjével megtörölgette gyöngyöző homlokát. „Megnéztem az álmaikat. Borzalmasak, én mondom. Borzalmasak.”
Igen, már beszámolt róluk: erőszak, tivornyák és orgiák, és borzalmasan sok vér. Olyssan Tyennert látta vérpatakban fürdeni maga előtt. De hát Noir úrnő sugallatai köztudottan homályosak voltak, a folyton szikrafű-álomban lebegő Szenam pedig már egyre kevésbé tudta megkülönböztetni a mások álmait a sajátjaitól.
Serin da Mennir ekkor döntött úgy, hogy külön útra indul. Épp eleget szagolta már Grimmillen és Ervil pálinkabűzös leheletét, túl sokat bámulta Dyrstakhyr fancsali pofáját, a kövér papot és a lótusznémbert pedig mégannyira sem tudta elviselni: attól félt, hogy a hamis bálványaik beszöknek a szívébe, és kioltják Nap Atya tüzét. És persze velük együtt Ranil máglyájára kívánta Pezzo Marikot is, aki rábírta, hogy velük tartson. Az a romlott lelkű disznó nem átallotta megzsarolni érte!
Levetette tehát szebb napokat is megélt, ütött-kopott mellvértjét, s a vastagon bélelt bársonyzeke helyett inget és szegecses bőrzubbonyt húzott. Súlyos fattyúkardját szűk helyeken is forgatható vékony tőrkardra cserélte, s egy horgos alkarvédőt választott hozzá; a nyakába pedig egy jellegtelen, szürke-piszkos köpenyt kerített, amely elég rövid és szűk volt ahhoz, hogy ne akadályozza a gyors mozgásban, vállban és derékban viszont még épp elég bő, hogy szabadon hajolhasson vagy fordulhasson benne.
Kis tétovázás után még megkente a tőrkard hegyét egy kis idegméreggel, aminek ellenszerét gondosan a nyakába fűzve hordta egy gyűszűnyi fiolában.
Elégedetten nézett végig magán, aztán lezárta súlyos utazóládáját, betette maga mögött a szobája ajtaját, majd cselédajtón keresztül távozott a Zöld Karóhoz címzett fogadóból.
Nem éppen titokban, de elég félreeső úton ahhoz, hogy a többiek ne vegyék észre azonnal. Persze nem táplált illúziókat, hogy legalábbis a három varázstudó könnyűszerrel a nyomára bukkanna. Sőt, talán még az ork is, ha megerőltetné az orrát.
Ő viszont a saját szimata után indult. Kérdezősködni a kocsmában, amire Grimmillen és Ervil esküdött, kutakodni a könyvtárban – ahogy Dyrstakhyr tette –, vagy az örömtanyán – amit némi vitát követően Mílea vállalt magára, dacosan kikérve magának, hogy leszajházzák, mert az Örömúrnő papnőjének lenni emelkedett szolgálat, és nem kurválkodás –; mindez persze hozhatott némi hasznot, csakhogy da Mennir minél előbb szabadulni akart erről a helyről. Hisz mégis ki az az épeszű ember, aki önként jön az Elátkozott Vidékre?
Most is, ahogy átvágott Menedék – micsoda képmutató név – főterén, érezte a rothadás mindent átható szagát. Köd ülte meg a falut, eltakarva a csillagokat, fátyol mögé rejtve az első hold kísérteties-rőt fényét. Épp csak itt-ott vetült az apró ablakú, sötét gerendaházakra, a jól-rosszul rakott zsindelytetőkre és a megerősített ajtókra. Csak néhány épület rítt ki közülük. A tér déli oldalán a Süket Szamárhoz címzett taverna; attól jobbra a viszonylag újnak tűnő, vályogtéglából épített Krad-könyvtár; kissé odébb, nyugat felé pedig a kovács műhelye.
Amennyire da Mennir meg tudta ítélni, úgy kéttucat házacska állhatott a falu ezen részén, döntően a főút mentén, néhányuk egymásra támaszkodva, mások meg furcsán magányosan, hogy a szomszédjuktól olykor iramodásnyi távolság is esett. Házi veteményest, pajtát, csűrt sehol sem látott, azokhoz túl kevés volt itt a hely: ha valaki gazdálkodni akart, a távolabb eső tanyákon élt, vagy arrafelé művelt telke volt.
Először nem akart hosszan bolyongani, de eltökélte, hogy addig nem tér vissza, míg választ nem kap néhány kérdésre, márpedig minden ember hazudott, ha nyíltan megkérdezték – úgyhogy ő inkább csak figyelt; belesett a kivilágított ablakokon.
Szerencsére itt is csak a legmódosabbak tarthattak kutyát, hogy elkerüljék a vadorzást. Bár megnézte volna azt a kopót, amelyikkel vadászni lehet az Elátkozott Vidéken.
Viszont meglepve látta, hogy sok helyen mágikus fénygömbökkel világítottak mécses vagy fáklya helyett, mintha nem is a világ végén, hanem Davalonban lettek volna. Csakhogy ezeket időről-időre föl kellett tölteni mágiával; hogy miből telik ilyesmire a dolgos dwoon polgároknak, hogy hosszú téli éjszakákon megidézhessék Nap Atya fényét, az nem lehet kérdés; de vajon miből futja rá ezeknek itt, a világ végén?
No meg a házak nagy része régebbi volt harmincegynéhány esztendőnél, amikor a helyi legendárium szerint a falut alapították. Ruelir, Dacjir és Olyssan, az Alapítók; a három toroni testvér. Serin da Mennir nem igazán figyelt, hogy Erionból vagy Shulurból száműzték őket – neki aztán egyre megy, aki egyszer toroni, az toroni is marad –, de arra határozottan emlékezett, hogy Pezzo Marik alapítóknak titulálta őket.
Újraalapítók, talán. Kiebrudalták őket otthonról, mert valami fajtalan mágiát űztek – talán csak egy negyedik testvérük maradhatott otthon? nem emlékezett pontosan –, és hozták magukkal a háznépüket, hogy itt telepedjenek le, Orwella bugyrának szájában, régi romok körül, nyilván néhány már akkor is itt tengődő család nyakára.
De valami olyat hoztak a faluba, amivel kiérdemelték az itt lakók hűségét. Hisz mit is mondott a kocsmáros: „Erről nem beszélünk”, ugye? Nem azt, hogy erről nem szabad beszélnünk. Apróság, de az ő füle érzékeny volt az ilyesmire.
Elnézett a dél-délnyugatra eső, megerősített udvarházra, melynek északi sarkánál már látszott egy építés alatt álló új őrtorony csonka váza.
Ideje, hogy ott is körülnézzen.

***

Dyrstakhyr kezdte nagyon egyedül érezni magát. Grimmillen és Ervil addig fizették a köröket Karkasnak, míg csúnyán be nem rúgtak – azt hinnéd, hogy egy kétmázsás udvari ork és egy goblin az erioni falkából bárki emberfiát képes az asztal alá inni, aztán szembejön egy huszonéve kukoricapálinkát vedelő hitehagyott csuhás, és csúnyán meglepődsz –, da Mennir felszívódott a hátsó teremben, Mílea pedig ki tudja hol istápolta Szenam lelkét, tehát alighanem szikrafüvet és nadragulyateát traktált belé.
Viszont pár perc múlva a dwoon lopva távozott a cselédajtón. Dyrstakhyr először arra gondolt, érdemes lenne utána küldenie legalább az egyik famulusát, de lebeszélte magát. Ki tudja, milyen szörnyek kóborolnak odakint, neki pedig hetekbe telne újabb alkalmas rágcsálót találnia. Aztán mégis felülkerekedett a kíváncsisága. Hiába, no: unta magát. Úgyhogy rendelt még egy teát, és a kavargó gőzt félresöpörve belepillantott, hogy a fodrozódó felszínben meglássa a világot egy kis mezei egér szemével – és már szaladt is a lovag után.
Persze jócskán lemaradt, és a szaglásának sem vehette hasznát, mert csak a bokrok alatt szedhette a lábát, de korábban már dolgozott együtt da Mennirrel, úgyhogy – bár nem igazán kedvelték egymást – ismerte az észjárását. Nem volt egy beszédes alak, tehát aligha forgalmas helyeken kell keresnie, viszont mindenhol összeesküvést gyanított, és kiváló nyomozónak képzelte magát, márpedig Dyrstakhyr tapasztalata szerint az effélék imádtak leskelődni.
Nem is tévedett. Csak három utcába kellett benézni, és már rá is talált: egy juhhártyás ablaknál leskelődött éppen, egy kivágásra érett, korhadó akác mögül. A kis egérke megbújt, úgy figyelte, aztán a nyomába szegődve kísérte tovább. Jó fertályóra telt bele – a második kanna tea is kihűlt –, mire majdnem az egész falut bejárták. Vajon mit keres? – tűnődött Dyrstakhyr. Talán ő többet tud, mint én? Vagy Pezzo neki más feladatot adott?
A legifjabb Marik-fiú volt a kapocs kettejük között; nem éppen a legjobb hírű felhajtó Erionban, de még mindig sok lekötelezettje volt megboldogult apjának üzlettársai és elvbarátai között. Márpedig azokba a körökbe sem Dyrstakhyrnek, sem a társainak nem volt bejárása, miközben viszont ugyanúgy rászorultak néha a szolgáltatásaikra, mint Lándzsás Erik, vagy Jordin mester, és a tanítványa, Calemon.
Dyrstakhyr például nélküle csak jóval nehezebben – és sokkal, de sokkal drágábban – szabadulhatott volna meg korábbi nevétől és előző arcától, amelyek egy kellemetlen afférban – bizonyos félresikerült emberrablás okán – csúnyán elhasználódtak.
Hogy a többieket mivel kötötte magához, arról semmit sem tudott – illetve Mílea alighanem egy egészen más istennőt szolgált Ellana helyett, és Pezzo talán erre talált bizonyítékot –, de nyilván súlyos titkokkal, mert önszántukból aligha vállalták volna a megbízást.
Hogy is mondta Pezzo? „Egyes főrangú körök”, igen, így fogalmazott, kínosan ügyelve rá, nehogy bármi konkrétum elhangozzon, „roppant elégedetlenek azzal, hogy a száműzött Tyenner-ház gyökeret tudott ereszteni azon a kietlen vidéken. Bizonyos politikai okokból nem avatkozhatnak be sem személyesen, sem általánosan ismert lekötelezettjeik révén, ezért külső segítséget kérnek; és hát történetesen jól ismernek engem.”
„A feladat tehát egyszerű”, foglalta össze később. „Ti vagytok az első csapat, a felderítők, így hát pusztán ki kell puhatolnotok, hogy a Tyennerek milyen formális vagy informális módon gyakorolják a hatalmat a falun belül; fel kell derítenetek, hogy milyen eszközökkel ismertetik el hatalmukat az átutazókkal; és javaslatokat kell tennetek, hogy miként lehetne aláásni a hatalmukat. Bementek, körülnéztek és kijöttök.”
„Mi se egyszerűbb.”
Való igaz, hogy bizonyos válaszokat Szenam és Mílea gyorsan megtaláltak. A gazdagabb helybéliek álmaiban; a szajháknál felejtett titkaikban; a magát könyvtárosnak nevező, aszkétaéletű Krad-pap féltve őrzött iratai közt (mert kevés dolgot lehet eléggé elrejteni egy goblin tolvaj elől).
Ennek ellenére csak a felszínt kapargatták.
A helyi viszonyokat persze már az első napon átlátták. Az egyik oldalon ott volt a Tyenner-ház, akik vasmarokkal fogták a helyi kereskedelmet; a másik oldalon álltak a magukat ébredőknek nevező örök elégedetlenek, akik most éppen a Krad-pap valami őrült elméletét felkarolva próbáltak lehasítani maguknak egy szeletet a hatalomból; a harmadik csoport pedig a mindenütt jelenlévő közönyösök, a csak-azért-is kívülállók tömege, az egyszerű falusiak, akik ősi ösztönükkel mindig megérezték, hogy éppen hol eshet le nekik is egy-két zsíros falat. Ők voltak azok, akik meghallgatták Adwil atya rémmeséit a fejetlen holtról, és hálát adtak Krad bölcsességéért; de ők voltak azok is, akik naponta imádkoztak a helyi szellemekhez, az Angyalhoz, a Bírához és a Bölcshöz – biztos, ami biztos, mert Krad hátha épp nem erre néz –, és ők voltak azok is, akik nap mint nap két kezük munkájával, vérrel és verítékkel építették a falut, a gyűlölve tisztelt Olyssan Tyenner Menedékét.
Persze a világon mindenütt így mentek a dolgok, így hát ezen a kalandozók sem akadtak fent – ezért aztán folytatták a kérdezősködést, és a második napon összeírták a helyi potentátokat; a harmadikon már a bizalmasaikat is ismerték; a negyediken pedig már a jelentéktelennek tűnő küldöncöket is, akiken keresztül a pártok tartották egymással a kapcsolatot.
Az, hogy a kirakós ezen darabja fenekestül felforgatta a képet, nem érte őket váratlanul. Az ambiciózusabb emberek a világon mindenütt több vasat tartanak a tűzben, s csak alaposabb vizsgálattal lehet kideríteni, hogy a sok szövetségesük közül melyikhez húz az érdekük is – az okokra és a miértekre azonban az ötödik napon sem kaptak választ.
„Erről nem beszélünk”, mondta Vírg, és bár ő mondta ki először, Dyrstakhyr és társai már napok óta érezték, hogy valami mélyebb, sötétebb titok köt össze mindenkit a faluban.
Akkor döntött úgy Ervil és Grimmillen, hogy elég a körmönfont puhatolózásból, s inkább fölteszik egyenesen a kérdést: „Hogy van az, hogy…”
Dyrstakhyr felkapta a fejét. Tőle vagy másfél mérföldnyire, útban a Tyenner-ház felé, a kis mezei egér hátrahőkölt egy váratlan zajtól, és ijedten mozdulatlanná dermedt; aztán megpróbált elfutni, de egy kapával kettévágták.
Dyrstakhyr orrán-száján vért prüszkölt a mágikus kötelék erőszakos megszakításától, de nem ez rémítette meg annyira, hogy hullánál is fehérebbre sápadt.
Mielőtt lesújtottak a famulusára, annak szemén keresztül még látta, ahogy Serrin da Mennirnek egy fejszével a fejét vették.
Hörögve támaszkodott meg az asztalon, mert egyszerre nem kapott levegőt; azt hitte, hogy ennek is a famulus halála az oka, de aztán rájött, hogy az lehetetlen – hogy sosem adott neki az életerejéből annyit, hogy az elvesztése ilyen hatással legyen rá.
Alig bírt lábra állni; tett egy lépést Ervilék asztala felé. Az udvari ork és a goblin részegen borultak az asztallapra.
Gyanúsan mozdulatlanul.
Két lépésre futotta tőle, aztán térdre rogyott; orrán-száján akkor már patakzott a vér. Kétségbeesve próbált erőt gyűjteni, rágcsáló- és rovarfamulusai, szürke baglya, pej kancája sorra élettelenül estek össze odakint a fogadó körül, de csak csillapítani tudta általuk a vérzést, elállítani nem.
Harákolva, köhögve próbált levegőhöz jutni. Közben valahogy megtett még négy lépést. Elérte az asztalt.
Méreg – döbbent rá. Velük is méreg végzett.
Az udvari ork és a kis goblin élettelenül hevertek, úgy, ahogy az utolsó kör megütötte őket; Karkas viszont, a kiugrott pap, a bennszülött ellenálló, aki bátran vállalta a véleményét, s akinek ha a méregtől nem is, de legalább a rengeteg szesztől ott kellett volna hevernie mellettük, közönyös tekintettel mérte végig őt, és persze nem nyúlt a feléje tartott kezéért.
Nem baj. Ahhoz, amit Dyrstakhyr tenni akart, nem kellett megérintenie.

***

Úgy tért magához, mint a legrosszabb rémálmában: bilincsek és láncok közt, bár egy tömlöc falai helyett valamiféle kemény ágy deszkáihoz szorítva. Érezte, hogy arcára száradt a vér, de más baja valószínűleg nem esett; már rendesen kapott levegőt. Épp csak valami zsibbadást és szokatlan hűvöset érzett a gyomra tájékán.
Megpróbált odanézni, de nemcsak a végtagjait szorították le, hanem a fejét is, így azt sem tudta mozdítani. Farkasszemet nézett a mennyezetről lógó kétágú gyertyatartóval.
A száját felpöckölték.
– Á! – hallotta a feje mögül. – Hát magadhoz tértél.
Egy tetovált arc hajolt fölé. A halántékán és a homlokán Dyrstakhyr felismerte az Érzelmek Bástyáját és a Bagolyszemet, a bal orcáján indázó csápmotívumot viszont még nem látta. De mindegy is; a többi is elárulta, hogy egy boszorkánymesterrel van dolga. Dyrstakhyr kinyúlt a famulusai felé, hogy erőt merítve kitépje magát a bilincsiből, amíg a fickó ilyen közel van hozzá, de csak végtelen űrt talál.
Hát persze. Az utolsót is kiszipolyozta ott az ivóban, hogy megküzdjön a méreggel. Ami azt illeti, még a vendégek közül is megcsapolt néhányat, hogy életben maradjon. Az a rohadék Karkas különösen ízletes volt, az ellenméreggel a vérében.
– Lám, lám! Kezdünk emlékezni, ugye?
Igen. Karkas üvöltve fonnyadt el a kezei közt, de aztán rárontott az egyik étekfogó és néhány vendég; az egyik talán a szűcs fia volt. Alig múlt még tizennégy. Mégis mi a fene vette rá, hogy beavatkozzon?
Fogva tartója elmosolyodott.
– Hja, igen; nem is vagyunk olyan egyszerű népek, igaz? – Csorba, szuvas fogai voltak, szeme véres és gyulladt, az egyik fülét pedig lerágta valami, alighanem patkány. Dyrstakhyr látott már ilyet az erioni börtönökben. Csakhogy akkor ez nem lehet Olyssan Tyenner.
– Hát persze, hogy nem. A messir túl elfoglalt ahhoz, hogy személyesen jelen legyen. De ne aggódj! Ahogy én hallgatlak téged, úgy figyel ő is az én szememmel. Sőt, ami azt illeti, közlendője is van; bár meg kell elégedned azzal, hogy én tolmácsolom.
De mintha meggondolta volna magát, hátrébb húzódott. Dyrstakhyr hallotta, hogy matat valamivel. Addig gyorsan számba vette a lehetőségeit. Így gúzsba kötve nem tud mágiát használni; az elméjét védő pajzsokat lerombolták, és olvastak a gondolataiban, tehát bármit is kezdene, ők már előre tudják…
– Bocsánat. – A boszorkánymester feje visszakúszott a látóterébe. – Csak meg kellett húznom a szíjat a fejed körül, mert ha kitöréssel próbálkozol, az esetleg engedett volna.
… reménytelen.
– Hol is tartottunk? Á, igen. Szóval tekintettel a helyzetedre, és arra, hogy mekkora segítségünkre lehetsz a jövőben, a messir úgy tartja illőnek, hogy felvilágosítsunk idekerülésed egyes részleteiről.
Mégis megpróbálta. Takarodj a fejemből! – ordította hangtalanul, ám közben arra összpontosított, hogy legalább a fejét fölemelje, és szabadjára engedte minden rejtett tartalékát.
Sikerült. Elpattant a szíj. És akkor meglátta, hogy mi az a hűvös érzés a gyomránál. Szakszerűen felvágták, háromfelé hajtották és bonctűkkel rögzítették a hasfalát.
Pánikba esett.
– Csss! Ha mozogsz, csak rosszabb lesz. Tudod, nem akarjuk, hogy idő előtt itt hagyj minket. Olyssan úr már olyan rég szeretett volna tanulmányozni egy hozzád hasonló fajzatot, és akkora szerencsénk volt, hogy ide vetődtél.
– Tudod – folytatta, miközben egy gyors mozdulattal újabb szíjat vetett át a fején –, nem célirányosan válogattunk. Sőt, nem is mi válogattunk, azt teljes mértékben Pezzóra bíztuk. Haragudhatsz rá, de nem érdemes: ő is csak közvetítőkön keresztül tudott a feladatról, és őszintén hitte, amit nektek mondott, mert őt is így tájékoztatták.
– Hogy miért mondom el mindezt? Hogy megnyugtassalak. Jó, tudom, az ott nem szép látvány, de ne aggódj, nem vagyunk barbárok. Sőt, van egy sajátos, bár meglehetősen egyszerű alapelveken nyugvó rendszerünk, amely biztosítja a nyugalmat és a békét a faluban. Meglehetősen büszkék vagyunk rá; mostanra nyilván te is rájöttél, hogy miért. A messir egyszerűen csak szerette volna tudni, hogy vajon ellenséges szándékú kívülállókkal szemben is olyan hatékonyan működik-e Menedék, mint a belső ellenséggel szemben.
Tehát egy próba volt? Egy átkozott… gyakorlat? – akarta kérdezni Dyrstakhyr. Amin mind elbuktunk? – És akkor eszébe jutott Szenam és Mílea; az utolsó szalmaszál.
– Mármint az a kis lótuszleány? Ki kell, hogy ábrándítsalak: helyesebb lenne kígyólánynak hívnunk. Gondolom, elégedettséggel tölt el, hogy legalább ebben igazad volt. Csak tudod, amint Menedék örömlányai rájöttek, hogy hozzájuk hasonlóan Orwella hitsorosa, felvilágosították az itteni helyzetről, és gyümölcsöző együttműködésünkről. Attól tartok, hogy az ifjú hölgy már messze jár, és magával vitte az utolsó társatokat testőrként.
– De ne haragudj. Nagyon izgat engem egy személyesebb jellegű kérdés, és miután úgy érzem, már minden mást megbeszéltünk, mondd csak: a lenyelt vér kiszűrését szolgáló tasakok már gyermekként kifejlődtek a gyomrod alsó fertályán, vagy csak felnőtté érésed környékén alakultak ki? Nem tudod? Ó! Kár. Na de mindegy. Hátha a részletes vizsgálatnál majd kiderül.
Dyrstakhyr megint vergődni, tiltakozni kezdett, a teste ívben megfeszült, de csak annyit ért el vele, hogy éles fájdalom hasított a gyomrába.
– A helyedben nem tenném. Mivel számos vizsgálatot szeretnék elvégezni rajtad, erős fájdalomcsillapítót adtam, de azért megvannak a határai. Ráadásul nem fogja hagyni, hogy elveszítsd az eszméletedet. De ne aggódj – a boszorkánymester ismét elmosolyodott, és felmutatott egy szikét meg egy apró, horgos végű kampót –, nagyon, nagyon óvatos leszek, hogy minél tovább tartson.

VÉGE

2015. július 16., csütörtök

LUMINA LARP 2015 – JÚLIUSI HELYZETJELENTÉS

Generálszervezői meeting és tervezés a Lumina Cornu klubtermében. A képen: Aspin és Agnus

DOLGOZUNK
Az elmúlt hetekben a „segítségkérő” poszt óta nem írtunk sokat a játékról, néhány fb posztot kivéve, amit az event oldalára kiraktunk. Nos azért, mert közben folyik a munka. Még gyorsan letudtuk a nyári szezon utolsó 3+1 kalózpróbás restanciáit, majd szinte azonnal előtérbe kerültek a LUMINA LARP projectek. Van mit csinálni az tuti!

DESIGN
Nyilván ez a szembetűnő, hogy igyekszünk egyre profibb külsőt ölteni. Szeretnénk, ha a LUMINA LARP méltó módon tudná képviselni a hazai larper életet, akár külföldön is. Ehhez persze az is kell, hogy időről-időre felülvizsgálva a munkánkat tudjunk szembenézni, azzal, ami nem jó. 2013-ban talán arra volt idő, hogy némileg rendezzük a LUMINA LARP BLOG felépítését. A külsőt viszont az akkor készített animáció szabta meg. Idén egy kicsit több munkával, de létrehoztunk egy szebb blog felületet, ami reményeink szerint időtálló lesz. Idén sokat köszönhetünk Urbán Viki grafikusunk tehetségének, aki profibbnál-profibb plakátokkal és grafikai megoldásokkal teszi vállalhatóvá, sőt vizuálisan élvezhetővé elképzeléseinket. Ez itt a reklám helye! Az Urbán Grafika szívesen segít nektek is, ha ilyen szolgáltatásra van szükségetek. Mi a maximális elégedettség mellett, csak ajánlani tudjuk!  

Ez az első megjelenő plakátrészlet, amiből már kiderül néhány dolog. Pl.: ott lesznek a larpon a 2014-es "avatarok".

TÖRTÉNET
A játék történetét, igazából hozzátok igazítottuk. Emlékeztek még erre a SZAVAZÁSRA? Ezt közvetlenül a 2013-as tábor után raktuk ki annak érdekében, hogy a frissen szerzett élményektől vezérelve és a lendületeteket felhasználna, szavazzatok, hogy milyen stílusú játékot szeretnétek 2015-ben. Az opciókat sem hasraütés szerűen írtuk ki, hanem odafigyeltünk arra, amit mondtatok a játék közben/után. Az összegyűjtött igényeket soroltuk, illetve kínáltuk fel számotokra. Igaz, hogy nem túl sok szavazat érkezett, de annak többsége egy urbánus, azaz helyi, települési legendát javasolt a történetnek. Ez alapján az első gondolat, már 2013. szeptember-októberében megszületett. Az elsőt követte az átdolgozott második, majd kicsit később (2014. október) a harmadik story. Utóbbinak átdogozott változata kerül elétek augusztus végén. Tartva az ígéretünket egy kis falut fogunk felépíteni, ahol a település életét kell a játékosoknak megjeleníteni és egy helyi „legenda” kibogozása lesz a cél. Napok múlva (07.17. - péntek), remélhetőleg a határidőt tartva, be tudjuk mutatni a hangulatkeltő novellát, melyet John J. Sherwood a Hőseposz és más nagysikerű M.A.G.U.S. művek szerzője készít. Történetünk alakításában továbbá részt vesznek a mai M.A.G.U.S. irodalom elismert tagjai, mint Jan van den Boomen, vagy Eric van Dien. Innen is nagy köszönet a támogatásukért! 

SZABÁLYOK    
Ezen  a fronton is nagy munkában vagyunk! Mint kiderült a szabályrendszerek megjelenésének első határidejét nem sikerült tartanunk, de reményeink szerint július ~20-a környékén ezek is megjelenhetnek. Itt is óriási szerencsénk van, mert larp tanácsadóink, Kildar és Sonir nagy hévvel és szakértelemmel igyekeznek megtalálni rendszereink gyengepontjait. Köszönjük! Találtunk is jó néhány rést a pajzson, melyet most tapasztgatunk be. A rendszereket nem kezdtük teljesen a nulláról, mert a 2013-as már egészen használható képet mutatott, inkább sok apró változás várható a kasztok részleteiben. Változik a töltési metódus, egy kicsit több lehetőséghez jutnak a szerencsevadász kasztok, enyhítettünk a fegyverek szabályain, frissül a bestiárium és mágiarendszer is a korábbinál jobban kiegyensúlyozott lesz. Fontos! Idén is biztosan lesznek új kiegészítő szabályok, melyek csak erre a játékra érvényesek!

Sok-sok ilyen skicc és tervezgető papíros született, melyek egy része a kukában landolt, a többivel találkoztok a larpon.

DÍSZLET – KELLÉK – JELMEZ
Szeretnénk jó pár látványos elemet felvonultatni. Ez biztosan erős oldalunk lesz ebben az évben is. 2014 nyarán, már építettünk erre egy másik projectet, ott van a tavaly vásárolt és még be sem mutatott várdíszlet, a falu alap épületeit már papíron megterveztük (lesz belőle majd egy tucat), illetve több látványos díszletelemet, vagy plusz „kalandos” helyszínt is beillesztettünk a játékba! A kellékek terén jól jöttek a 3+1 Kalózpróba beszerzései és már, vagy megvásároltuk, vagy készítjük a „történeti” kellékeket is. Illetve lesz idén is egy új „larp monster”! Persze nem a gyermekeknek épített TULULUról beszélek és talán nem is fog olyan nagyot ütni, mint egykor (2011) a KŐ GÓLEM, vagy nem lesz olyan barátságos, mint ORI goblin, de reményeink szerint ez is elnyeri a tetszéseteket!  

Épp befejeztük a remek hangulatú terepbejárást, melyet megörökítettünk egy selfivel. 

AUGUSZTUSI FINISH
Bele sem merek gondolni, hogy mennyi feladatunk van…! :/ Most a hajrában fognak érkezni a jelentkezések és az előtörténetek. Ezekkel a beérkezés sorrendjében és a korábban meghatározott módon fogunk foglalkozni. Kérlek benneteket, hogy az ALAP INFÓK között leírtakat igyekezzetek pontosan betartani, mert ezzel is segítitek a munkánkat! Mostantól hetente legalább egyszer, de lehet, hogy többször is luminás építőnapokat tart csoportunk, melyeken igyekszünk az építőtábor munkáit előre legyártani. Kemény hetek várnak ránk, de megéri, ha összejön egy remek játék! Nektek pedig egy 2 évig kitartó emlék.

JELENTKEZÉSEK
Mai állás szerint 75 fő fb eventes jelentkező és 1 fő hivatalos jelentkezőnk van! :D Nem félünk, hogy ez így marad, de a saját érdeketekben (előtörténetek miatt) küldjétek a hivatalos jelentkezéseket is! ;)

Ééééés… végül, azoknak a keveseknek üzenem, akik még vacilálnak, hogy esetleg jelentkezzen-e hozzánk segítőnek, hogy: „NAGY SZÜKSÉG VAN RÁTOK! GYERTEK! SEGÍTSETEK NEKÜNK!”

-          SEGÍTŐNEK JELENTKEZEM! (cikk)
-          A JÁTÉKRA JELENTKEZEM! (alapinfók)
AcC