2013. augusztus 29., csütörtök

LUMINA LARP 2013 – SZERVEZŐI ÖSSZEFOGLALÓ


Bevezető


Aki már halotta a LUMINA LARP hivatalos zenéjét tudja, hogy lassan és sejtelmesen kezdődik, majd egyszer csak belendül, hogy kiteljesedve adja meg a hallgatónak az olykor grandiózus, majd lírikus, vagy epikus zenei élményt. Hogy miért is írom ezt le…? Nos, valahogy érzek egy kis analógiát a zene és a szervezés között. Ebben az esztendőben lassan indultak meg a tényleges szervezői folyamatok, sejtelmesen közöltünk csak néhány dolgot, majd a végén belendült a szervezői gárda és összehozta azt a játékot, melyre most mi is büszkék vagyunk.


Örülünk


Fontos tényező, hogy végre elégedettek vagyunk, mert van mögöttünk néhány felemás év, amikor ezt-azt kipróbáltunk, sőt mellényúltunk. Közben többször is belefáradtunk, s végül az szervezéseink körül mozgó események sem voltak minden esetben a legideálisabbak. Végre igazi sikerélményünk van! Ez már biztosan elég muníció lesz 2015-re. 


Számokban


84 résztvevő közül 65 regisztrált játékos, 14 NPC és 5 egyéb szervező/látogató volt jelen a tábor 4 fő napja alatt. Ez egy remekül kezelhető létszám volt, de 100 főig biztosan kézben tudjuk tartani a játékot. Reméljük, hogy 2015-ben elérjük, vagy megközelítjük a 2009-es (120 fős) jelentkezést is. Elvileg 130 ezer forintos deficittel zártuk volna a játékot, ha nincs a 3+1 kalandpróba, melynek bevételéből tudtuk finanszírozni a játék nagy részét. Így viszont nincs mínuszunk. 

Történet


A történet a visszajelzésekből sikert aratott. A játékosok nagy része csak a rá vonatkozó szálakat ismerte, de a tervezett meglepetések szerencsére jókor sültek el. Az biztos, hogy nem volt könnyű követni a játékosok mozgását és a „vokitokik” remek szolgálatot tettek. (Köszönjük, hogy segítettek!) Sokak számára annyira furcsa volt a történet viszonylagos szabad folyása, hogy többen is engem kérdezgettek, hogy szabad-e ezt, vagy azt, esetleg, hogy mit tegyen a karaktere, hogy nagyon ne kavarjon be. Ez nekem is meglepő volt, de igyekeztem erősíteni, hogy a szabad akarat a játékban most nagy szerepet kapott. Reméljük, hogy a történetvezetés nektek is jobban tetszett. Igyekeztünk a küldetésekkel időzíteni a játékot, mely az esetek felében nagyon pontosan, a másik felében pedig megközelítően az elképzeléseink szerint alakult. Azért szeretnénk megköszönni a szombati napon tisztázott csapatkoncepciók utáni összefogást. Így könnyen találtunk közös logikát a történet epic lezárására. 

Hangulat


2008 óta nem éreztünk mi szervezők ilyen hangulatot a játékban. Persze az out táborban minden évben remek volt a buli, de ez a játéktéren ütött vissza. Most sikerült betartani, hogy játszani jöttük, így mindenki erre koncentrált. Amiben idén nagy szerencsénk volt, hogy több remek hangulatkeltő csapat mutatott a közösségnek mintaszerű élőszerepjátékot. Említhetném az őrséget, vagy a Sindeon csapat remek jeleneteit. Nagy köszönet az NPC csapatnak, akik a szolgáltatások és a hangulatkelő karakterek mellett a lehentelhető ellent is remekül hozták. Volt kedvetek játszani és ez látszott is! Számos remek mini jelenet született, aminek egy részét sikerült is megörökíteni az utókornak (videó). Tehát a hangulat szerintünk nagyon rendben volt, ami talán a jobb időjárásnak és az egyre javuló karakterjátékoknak köszönhető.

NPC-k


Már említettem az NPC csapatot… Nem lehet elégszer megköszönni a több hónapos előkészítő munkát, a számos átbeszélgetett/vitatkozott estét, az átdolgozott éjeket, remek karakterformálást és azt az alázatot, amivel szinte kivétel nélkül mindenki hozzáállt a lebonyolításhoz. Remélem, hogy 2015-ben is lesz lehetőségem ilyen emberekkel dolgozni, sőt jobbat csinálni. 

Játékosok


Remek csapatok gyűltek össze, remek koncepciókkal, egyre kidolgozottabb karakterekkel. Ez látszott a külsőn, a kellékekben, a rákészülésben és persze a játékban is. Persze nem lehet itt megnyugodni. Ha mindenki magába néz, azért nyilván tudja, hogy hol lehet még javítani a külsőn, vagy az egyéni játékon, fairplayen, stb... Reméljük, hogy tanultatok is, mert volt jó pár kiemelkedő játékos, akik remek példát szolgáltak, hogy is lehet hatással lenni a larp történetre/környezetre. Ha minél több jó játékos generál hihető alakítást, akkor annál többen fognak könnyebben beilleszkedni a játék javuló hangulatába. 

Rendszer


Amit észrevettünk, hogy a szabályrendszert nem ismerte mindenki, amiben bizonyára az is benne van, hogy több kiegészítő is elég későn került ki a hivatalos oldalunkra. Ezért utólag is sorry. Azért volt néhány játékosi baki, meg hirtelen elterjedt szabály, amire mi is csak pislogtunk, de ebből az a tanúság, hogy igyekezzünk minél előbb kidolgozni mindent és rendesen elmagyarázni, amit csak lehet. A rendszert szerintünk jelentősen javult, de nyilván most is kijöttek hibák, amin szeretnénk javítani. Pl.: ájulás/visszatérés a játékba, vagy a túl hosszú és bonyolult varázsszövegek. Segítsetek az ilyenek összegyűjtésében és ha az érveitek jobbak, akkor változtatunk a jobb rendszer érdekében. 

Szervezők


Hát, hát, hát… Mit is mondjak magunkról? Most, hogy sikerült valami értékelhetőt végre lerakni az asztalra, így egy fontos feladatunk van még. Ebbe nem belekényelmesedni, hanem még jobbat, még használhatóbbat, még hangulatosabbat alkotni. Azért jár a dicséret az építő/bontó brigádnak, a támogató NPC játékosoknak és szervezőknek, s mindazoknak, akik bármivel is segítették a játék sikerét!

Összegzés/köszönet


A játékot sikeresnek és jó hangulatúnak értékelem. Sőt saját, fejben tartott emocionális és racionális emlékeim alapján összegeztem az eddigi összes élő játékunkat és számomra ez volt az eddigi legjobb. Volt játék, mely talán jobb hangulatot hozott, olyan is ami nagyobb látogatottságot, volt ahol nagyobbat váltottunk, vagy ahol több fergeteges buli volt… Összességében viszont a 2013-as játék hozta számomra a legnagyobb élményt. Öröm volt nektek szervezni, öröm volt veletek lenni, öröm volt látni a játékot, öröm volt érezni az izgalmat, öröm volt részese lenni néhányatok meghatározó élményének. 

LARP-ozzatok tovább, emlékezzetek ránk és gyertek el minél többen 2015-ben, amikor újra lesz LUMINA LARP! 

Agnus
elnök, LCK




2013. augusztus 19., hétfő

LUMINA LARP 2013 - SORSOLÁS

Sikerült egy gyors sorsoláson kiválasztani azt a szerncsés jelentkezőt, aki ingyen vehet részt a LUMINA LARP 2013 játékán. A videóból kiderül, hogy ki a szerencsés! Gratulálunk! A nyeremény, csak a tábor részvételi díját illeti, de az étkezést nem! Így az továbbra is fizetni kell!

2013. augusztus 14., szerda

LUMINA LARP 2013 - KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYOK

Elkészült és még forrón közzé is tesszük. A kiegészítő szabályok, még mindig formálás alatt van, de így már sok minden kiderül, amiről eddig csak találgatás ment.

ITT TALÁLOD A DOKSIT: https://docs.google.com/document/d/17OA0sN7evQ8q19sMfeo2m9Xq74KYryky5OTp8eiwva8/edit#

2013. augusztus 6., kedd

SZERVEZŐI MANKÓ A FÓRUM PREHISTÓRIÁHOZ


Kedves mindenki!


Jelzés érkezett, tőletek játékosoktól, hogy a fórum perhistóriához jó lenne egy kis mankó. Az egyes szekciók játékosai csak a számukra megengedett fórumokat fogják látni. Így elkerülhetjük a külső információk beszivárgását (bár ez így sem akadály, mint tudjuk), de remélhetőleg izgalmasabb lehet a fórumos játék. Az egyes szekcióknak jelen pillanatban vannak ideiglenes, mondjuk úgy "leköszönő" vezetői. Ők NPC-k és a fórumban is kapnak moderálási jogot. 


A fórum történet a hangulatkeltő után nem sokkal kezdődik, amikor is a kiválasztott delegációk, elindulnak a korábbi halott vezető hatalmának forrásához. Tehát a játék NEM Dragarris városában játszódik, hanem attól jóval messzebb (Térképek: https://plus.google.com/photos/114099408402902419406/albums/5899647056038852753?authkey=COLu-dW869XwlgE) a déli végtelen sztyeppék egyik ligetes erdős részén. Egy elfeledett birodalom területén. Unra’har eredejében, ahol fekszik egy helyi uraság vára és a köré sereglett haszonlesők. 

Most a szekciók úton vannak, így annak megfelelő fórumokba írhatnak. Augusztus 12-től nyitjuk meg a többi fórumot, amikorra elvileg megérkezhettek a környékre a delegációk! Kérés: Ugyan csapat a csütörtöki napon jórészt megismerik egymást, és igyekszünk jelzéssel is elválasztani az egyes szekciókat, de illene minden fórumozónak, vagy bemutatkozni, vagy pedig néhány mondatot magáról megosztani a klán társaival. Már a publikus róla. Ennek az az értelme, hogy később több kapcsolati információval rendelkezhettek egymásról.

Jó fórumozást!

LUMINA LARP 2013 FÓRUM PREHISTÓRIA: http://luminacornu.com/forum/index.php

2013. augusztus 5., hétfő

A FÓRUM PREHISTÓRIA MEGNYITJA KAPUIT


Megérkezett a fórum prehistória, ahol a történet alakítását fogjátok elkezdeni, vagy az előtörténet szerint folytatni. Az egyes szekciók kiválasztott delegációja a hangulatkeltő novella után már úton van a célja, azaz a halott vezér hatalmának forrása felé. Külön utakon járnak, így az egyes játékosok csak a saját fórumukban írhatnak, sőt csak az olvashatják, kivétel a nyílt, vagy csak olvasható fórumok. Az egyesszekcióknak lesznek előre kiválasztott leköszönő vezetői, akiknek csak a fórum prehistóriában és a játék elején él a mandátumuk. Ők lesznek a fórumok adminjai is! A regisztráció után mindenkit egyesével (a kérelme alapján) helyezünk be az egyes szekciókba. A fórumok leírása értelemszerű, használatuknál pedig csak az IN-es játék szabályait és a generál szabályt (Ne légy idióta!) kéretik betartani! A fórumjáték egyes részeit csak később nyitjuk meg ilyen a ERDŐBEN fórum, ami konkrétan a játék helyszínét és az ott élők világát mutatja meg. (Ez az utazás közben eltelt idő miatt alakul így.) Augusztus 12-től már ez is elérhető lesz.

ÉS ÍME A FÓRUM LINKJE: http://luminacornu.com/forum/index.php

Köszönet a segítségért Sonir Norend-nek!


Jó játékot kívánunk!
   

ELJUTÁSI SEGÉDLET: Jászfényszaru fekvése és megközelíthetősége


Jászfényszaru a Jászság észak-nyugati szélén Pest és Heves megyével határosan, a Zagyva és a Galga torkolata fölött 2 kilométerrel a bal parton terül el. Megközelíthető az M3-as autópályán, Hatvannál letérve a 32-es úton. Jászfényszaru szomszédos települései a heves megyei Hatvan, Boldog és Csány, a pest megyei Zsámbok, Tóalmás, Szentlőrinckáta és Tura, valamint a JNKSz megyei Pusztamonostor.


A város egyaránt megközelíthető autóbusszal, illetve vasúton. Vasútállomása a 32-es főút mentén fekszik Hatvan irányában, a várostól mintegy 2 km távolságra. (sajnos) Az állomás a Hatvan-Szolnok vasútvonalon, Hatvant elhagyva az első megálló. Jászfényszarut elővárosi autóbuszjáratok kapcsolják Jászberényhez és Hatvanhoz, valamint helyköziek és távolságiak Budapesthez és Gödöllőhöz. Ezek javát a Jászkun Volán Zrt. látja el, de közlekedtet ide járatokat a Hatvani Volán és a Volánbusz is.


Aki autóval jön akár Hatvan, akár Jászberény felől közeledsz, először egy körforgalommal fogsz találkozni. Itt értelemszerűen, csupán a táblát kell követned.



A körforgalom után 800m-re az út jobb oldalán a Samsung épületét látod majd. 



A Samsungtól továbbhaladva 1300m-re, a következő biztos pont,hogy jó felé haladsz, a Papkastély.( az út bal oldala)


Ezt követőn tovább haladsz egyenesen. Újabb 700m megtétele után, szintén baloldalon látható a helyi CooP.(ha busszal érkezel itt szállj le!)


A Coop-tól továbbhaladva mindössze 500m-re látod majd kis városunk főterét.


Innen Zsámbok irányába kell folytatnod az utad. A következő útmutató, a Zagyva-híd. 
A híd után 2km-re át kell haladnod a másik folyó, a Galga hídján is.


Innen már nem vagy messze! 1300m-ert haladva az út bal oldalán, látni fogsz egy kőkeresztet. Itt fordulj balra!



Sajnos itt véget ér a műút, de a földút, amire ráhajtasz majd, az sem annyira rossz. Úticélodig mindössze 1500 métert kell már megtenned. (Ezt a fakaput keresd a föld út bal oldalán!)


Amennyiben Zsámbok felől érkezel, szintén a keresztnél kell lefordulnod, csak értelemszerűen jobbra. Ha busszal érkezel ugyan ebből az irányból, akkor a kereszt után közvetlenül található buszmegállóban szállj le.



Nagyobb térképre váltás


  • AZ OUT TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.547741,19.686399
  • AZ IN TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.548827,19.688678
  • TÉRKÉPEK A JÁTÉKHOZ

Jó utat, és balesetmentes közlekedést kívánunk!




JELENTKEZÉSEK: Hol kell? Elég a facebookon? Miért érdemes a határidőt betartani?

Több jelzés is érkezett, hogy nem tudjátok, hol kell hivatalosan jelentkezni. Nos, a blog jobb oldali menüjének ez az első menüpontja. A linken található űrlapot kell kitölteni és 2-3 kattintással elküldeni. A fb eventen való visszajelzés nekünk nagyon fontos, hogy lássuk ki az aki itt lesz, de nem minősül hivatalos jelentkezésnek, mint azt korábban leírtuk! A jelentkezés 3 dolog miatt lényeges a számotokra:

  • Az első, hogy a karakterek leadási határideje 08.08. tehát csak 3 nap maradt. A később érkező karakterek csak egyszerűbb, vagy adhoc kihívásokra számíthatnak!
  • A második az ingyen jelentkezések kisorsolása. Itt 2 ingyen jelentkezésre is van esély, ha jól vesszük ki a fb-os jelentkezők számából... 
  • A harmadik a ma (08.05.) induló fórum prehistória. Itt a leadott karakterekkel lehet csak rész venni a 18-ig tartó fórumos előkészítő játékban!

A hivatalosan jelentkezettek listája itt olvasható!

JELENTKEZETTEK HIVATALOSAN IS! MEGÉRI!

2013. augusztus 3., szombat

A LUMINA LARP TÖRTÉNETE


A következő 3 hétben több a LUMINA LARP játékkal foglalkozó beharangozó infót osztunk meg! Itt színt vallunk a múltról és a jelen játék szervezéséről, céljainkról. Íme az első.


2013. augusztus 1., csütörtök

TÖRTÉNETI ÉS JELENTKEZÉSI MANKÓ

Kedves jelentkezők!


Itt az idő, hogy egy kis mankót adjunk nektek a történethez, mert már több telefon érkezett (pro és kontra) az előtörténettel kapcsolatban. Sokan értik, de bizony olyanok is akadnak, akiknek ködös volt a novella. Így egyértelműsítünk néhány dolgot. Az egyik az, hogy a történet végkimenetele a fontos számotokra. Hogy ki-mit ért meg belőle, azon nem tudunk segíteni, de történet végpontja fontos. Létezik egy klán Dél-Ynev városállamai között Draggaris városában. Ez az EZERSZEM KLÁN. A játékosok kaszti besorolásuk alapján az egyes szekciókba kerülnek automatikusan. 3 szekciót határoztunk meg az általános tagozódás alapján:
  1. VARÁZSHASZNÁLÓK, INTRIKUSOK, POLITIKUSOK
  2. KÉMEK, TOLVAJOK, FEJVADÁSZOK, KALANDOROK
  3. HARCOSOK, ZSOLDOSOK, BÉRGYILKOSOK
A klán 3-as tagozódása, adja stabilitását. Az egyes szekcióknak vezetőik vannak, míg a klán élén áll annak tejhatalmú vezetője. A történetből kiderül, hogy a vezető, Tzuir, halott. Mivel egy év telt el halála óta és azóta a klán egyre szétziláltabb. A közös érdek azt diktálja, hogy a cselekedjenek, ha szeretnének fennmaradni az alvilági küzdelmek könyörtelen világában. Az EZERSZEM KLÁN, mint a történetben olvasható, még a legnagyobb a városban, mely az idők folyamán a többi alvilági céh, vagy csoport főlé magasodott, azokat leigázva. Számos ellenség lesi,várja a pillanatot, hogy leszámolhasson a klánotokkal. Így cselekedni kell! Az sem titok, hogy a szekciók között is kiélezett a küzdelem a vezető posztért, sőt belső viták miatt az egyes csoportokban sem adott a kis főnök. Azért küldik a klánszekciók a kiválasztott DELEGÁCIÓIKAT a régi vezető hatalmának forrásához, hogy azok kis főnököket, majd a 3 kiválasztottból egy nagy klánvezért válasszanak. Máskülönben akár hónapok alatt nyomtalanul szétzilálhatják, az eddig felépített hatalmat. Nos, a közös jó érdekében kénytelenek a delegációk útra kelni a játék IN-es helyszínére. Hogy kik lesznek a vezetők, vagy ki lesz a klánvezér? Az már a játékon/játékosokon múlik! Érdemes, ha szükséges több alkalommal is elolvasni a történetet, hogy újabb és újabb apróságokat fedezzetek fel benne.... van mit!

Gyakorlatban, kérünk mindenkit, hogy az alvilági történethez igazítsa a karakterét! (Kivétel az előre leegyeztetett NPC-k, játékosok!) Ide most nem igazán illenek a nemes lelkű lovagok, vagy a térképészettel és helytörténettel foglalkozó Krad papok. De nyilván ez már kiderült... A karakteralkotásnál és előtörténet írásnál arra kérünk benneteket, hogy az a klán alvilági történetéhez kapcsolódó legyen!  

Idézet az ALAP INFORMÁCIÓK oldalról: "Az előtörténet ne legyen több 12-es Times New Roman betűtípussal, mint fél oldal. Tartalmazza a karakter, az előtörténethez és az abban szereplő klánhoz fűződő kapcsolatát. Jelölje, hogy a klán 3-as besorolásában (varázshasználók / tolvaj-fejvadászok / harcosok) hova tartozik, és/vagy, azt is ha más a klán életén kívül eső szerepet szeretne alakítani. Az előre megbeszélt NPC-k is jelezzék, hogy milyen szerepet vállaltak!"

A karakteralkotási és leadási határidőt, a MÁGIARENDSZER 3.0 csúszása miatt kicsit meghosszabbítjuk! 

AZ ÚJ ELŐTÖRTÉNET LEADÁSI HATÁRIDŐ: 2013. 08. 08. csütörtök éjfél. 

Ez nem jelenti azt, hogy amíg lehet várjatok! Ha lehet máris küldjétek a hátereket, hogy feltérképezhessük a qvestek szövevényes fonalait. ;)