2013. szeptember 7., szombat

2013. augusztus 29., csütörtök

LUMINA LARP 2013 – SZERVEZŐI ÖSSZEFOGLALÓ


Bevezető


Aki már halotta a LUMINA LARP hivatalos zenéjét tudja, hogy lassan és sejtelmesen kezdődik, majd egyszer csak belendül, hogy kiteljesedve adja meg a hallgatónak az olykor grandiózus, majd lírikus, vagy epikus zenei élményt. Hogy miért is írom ezt le…? Nos, valahogy érzek egy kis analógiát a zene és a szervezés között. Ebben az esztendőben lassan indultak meg a tényleges szervezői folyamatok, sejtelmesen közöltünk csak néhány dolgot, majd a végén belendült a szervezői gárda és összehozta azt a játékot, melyre most mi is büszkék vagyunk.


Örülünk


Fontos tényező, hogy végre elégedettek vagyunk, mert van mögöttünk néhány felemás év, amikor ezt-azt kipróbáltunk, sőt mellényúltunk. Közben többször is belefáradtunk, s végül az szervezéseink körül mozgó események sem voltak minden esetben a legideálisabbak. Végre igazi sikerélményünk van! Ez már biztosan elég muníció lesz 2015-re. 


Számokban


84 résztvevő közül 65 regisztrált játékos, 14 NPC és 5 egyéb szervező/látogató volt jelen a tábor 4 fő napja alatt. Ez egy remekül kezelhető létszám volt, de 100 főig biztosan kézben tudjuk tartani a játékot. Reméljük, hogy 2015-ben elérjük, vagy megközelítjük a 2009-es (120 fős) jelentkezést is. Elvileg 130 ezer forintos deficittel zártuk volna a játékot, ha nincs a 3+1 kalandpróba, melynek bevételéből tudtuk finanszírozni a játék nagy részét. Így viszont nincs mínuszunk. 

Történet


A történet a visszajelzésekből sikert aratott. A játékosok nagy része csak a rá vonatkozó szálakat ismerte, de a tervezett meglepetések szerencsére jókor sültek el. Az biztos, hogy nem volt könnyű követni a játékosok mozgását és a „vokitokik” remek szolgálatot tettek. (Köszönjük, hogy segítettek!) Sokak számára annyira furcsa volt a történet viszonylagos szabad folyása, hogy többen is engem kérdezgettek, hogy szabad-e ezt, vagy azt, esetleg, hogy mit tegyen a karaktere, hogy nagyon ne kavarjon be. Ez nekem is meglepő volt, de igyekeztem erősíteni, hogy a szabad akarat a játékban most nagy szerepet kapott. Reméljük, hogy a történetvezetés nektek is jobban tetszett. Igyekeztünk a küldetésekkel időzíteni a játékot, mely az esetek felében nagyon pontosan, a másik felében pedig megközelítően az elképzeléseink szerint alakult. Azért szeretnénk megköszönni a szombati napon tisztázott csapatkoncepciók utáni összefogást. Így könnyen találtunk közös logikát a történet epic lezárására. 

Hangulat


2008 óta nem éreztünk mi szervezők ilyen hangulatot a játékban. Persze az out táborban minden évben remek volt a buli, de ez a játéktéren ütött vissza. Most sikerült betartani, hogy játszani jöttük, így mindenki erre koncentrált. Amiben idén nagy szerencsénk volt, hogy több remek hangulatkeltő csapat mutatott a közösségnek mintaszerű élőszerepjátékot. Említhetném az őrséget, vagy a Sindeon csapat remek jeleneteit. Nagy köszönet az NPC csapatnak, akik a szolgáltatások és a hangulatkelő karakterek mellett a lehentelhető ellent is remekül hozták. Volt kedvetek játszani és ez látszott is! Számos remek mini jelenet született, aminek egy részét sikerült is megörökíteni az utókornak (videó). Tehát a hangulat szerintünk nagyon rendben volt, ami talán a jobb időjárásnak és az egyre javuló karakterjátékoknak köszönhető.

NPC-k


Már említettem az NPC csapatot… Nem lehet elégszer megköszönni a több hónapos előkészítő munkát, a számos átbeszélgetett/vitatkozott estét, az átdolgozott éjeket, remek karakterformálást és azt az alázatot, amivel szinte kivétel nélkül mindenki hozzáállt a lebonyolításhoz. Remélem, hogy 2015-ben is lesz lehetőségem ilyen emberekkel dolgozni, sőt jobbat csinálni. 

Játékosok


Remek csapatok gyűltek össze, remek koncepciókkal, egyre kidolgozottabb karakterekkel. Ez látszott a külsőn, a kellékekben, a rákészülésben és persze a játékban is. Persze nem lehet itt megnyugodni. Ha mindenki magába néz, azért nyilván tudja, hogy hol lehet még javítani a külsőn, vagy az egyéni játékon, fairplayen, stb... Reméljük, hogy tanultatok is, mert volt jó pár kiemelkedő játékos, akik remek példát szolgáltak, hogy is lehet hatással lenni a larp történetre/környezetre. Ha minél több jó játékos generál hihető alakítást, akkor annál többen fognak könnyebben beilleszkedni a játék javuló hangulatába. 

Rendszer


Amit észrevettünk, hogy a szabályrendszert nem ismerte mindenki, amiben bizonyára az is benne van, hogy több kiegészítő is elég későn került ki a hivatalos oldalunkra. Ezért utólag is sorry. Azért volt néhány játékosi baki, meg hirtelen elterjedt szabály, amire mi is csak pislogtunk, de ebből az a tanúság, hogy igyekezzünk minél előbb kidolgozni mindent és rendesen elmagyarázni, amit csak lehet. A rendszert szerintünk jelentősen javult, de nyilván most is kijöttek hibák, amin szeretnénk javítani. Pl.: ájulás/visszatérés a játékba, vagy a túl hosszú és bonyolult varázsszövegek. Segítsetek az ilyenek összegyűjtésében és ha az érveitek jobbak, akkor változtatunk a jobb rendszer érdekében. 

Szervezők


Hát, hát, hát… Mit is mondjak magunkról? Most, hogy sikerült valami értékelhetőt végre lerakni az asztalra, így egy fontos feladatunk van még. Ebbe nem belekényelmesedni, hanem még jobbat, még használhatóbbat, még hangulatosabbat alkotni. Azért jár a dicséret az építő/bontó brigádnak, a támogató NPC játékosoknak és szervezőknek, s mindazoknak, akik bármivel is segítették a játék sikerét!

Összegzés/köszönet


A játékot sikeresnek és jó hangulatúnak értékelem. Sőt saját, fejben tartott emocionális és racionális emlékeim alapján összegeztem az eddigi összes élő játékunkat és számomra ez volt az eddigi legjobb. Volt játék, mely talán jobb hangulatot hozott, olyan is ami nagyobb látogatottságot, volt ahol nagyobbat váltottunk, vagy ahol több fergeteges buli volt… Összességében viszont a 2013-as játék hozta számomra a legnagyobb élményt. Öröm volt nektek szervezni, öröm volt veletek lenni, öröm volt látni a játékot, öröm volt érezni az izgalmat, öröm volt részese lenni néhányatok meghatározó élményének. 

LARP-ozzatok tovább, emlékezzetek ránk és gyertek el minél többen 2015-ben, amikor újra lesz LUMINA LARP! 

Agnus
elnök, LCK




2013. augusztus 19., hétfő

LUMINA LARP 2013 - SORSOLÁS

Sikerült egy gyors sorsoláson kiválasztani azt a szerncsés jelentkezőt, aki ingyen vehet részt a LUMINA LARP 2013 játékán. A videóból kiderül, hogy ki a szerencsés! Gratulálunk! A nyeremény, csak a tábor részvételi díját illeti, de az étkezést nem! Így az továbbra is fizetni kell!

2013. augusztus 14., szerda

LUMINA LARP 2013 - KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYOK

Elkészült és még forrón közzé is tesszük. A kiegészítő szabályok, még mindig formálás alatt van, de így már sok minden kiderül, amiről eddig csak találgatás ment.

ITT TALÁLOD A DOKSIT: https://docs.google.com/document/d/17OA0sN7evQ8q19sMfeo2m9Xq74KYryky5OTp8eiwva8/edit#

2013. augusztus 6., kedd

SZERVEZŐI MANKÓ A FÓRUM PREHISTÓRIÁHOZ


Kedves mindenki!


Jelzés érkezett, tőletek játékosoktól, hogy a fórum perhistóriához jó lenne egy kis mankó. Az egyes szekciók játékosai csak a számukra megengedett fórumokat fogják látni. Így elkerülhetjük a külső információk beszivárgását (bár ez így sem akadály, mint tudjuk), de remélhetőleg izgalmasabb lehet a fórumos játék. Az egyes szekcióknak jelen pillanatban vannak ideiglenes, mondjuk úgy "leköszönő" vezetői. Ők NPC-k és a fórumban is kapnak moderálási jogot. 


A fórum történet a hangulatkeltő után nem sokkal kezdődik, amikor is a kiválasztott delegációk, elindulnak a korábbi halott vezető hatalmának forrásához. Tehát a játék NEM Dragarris városában játszódik, hanem attól jóval messzebb (Térképek: https://plus.google.com/photos/114099408402902419406/albums/5899647056038852753?authkey=COLu-dW869XwlgE) a déli végtelen sztyeppék egyik ligetes erdős részén. Egy elfeledett birodalom területén. Unra’har eredejében, ahol fekszik egy helyi uraság vára és a köré sereglett haszonlesők. 

Most a szekciók úton vannak, így annak megfelelő fórumokba írhatnak. Augusztus 12-től nyitjuk meg a többi fórumot, amikorra elvileg megérkezhettek a környékre a delegációk! Kérés: Ugyan csapat a csütörtöki napon jórészt megismerik egymást, és igyekszünk jelzéssel is elválasztani az egyes szekciókat, de illene minden fórumozónak, vagy bemutatkozni, vagy pedig néhány mondatot magáról megosztani a klán társaival. Már a publikus róla. Ennek az az értelme, hogy később több kapcsolati információval rendelkezhettek egymásról.

Jó fórumozást!

LUMINA LARP 2013 FÓRUM PREHISTÓRIA: http://luminacornu.com/forum/index.php

2013. augusztus 5., hétfő

A FÓRUM PREHISTÓRIA MEGNYITJA KAPUIT


Megérkezett a fórum prehistória, ahol a történet alakítását fogjátok elkezdeni, vagy az előtörténet szerint folytatni. Az egyes szekciók kiválasztott delegációja a hangulatkeltő novella után már úton van a célja, azaz a halott vezér hatalmának forrása felé. Külön utakon járnak, így az egyes játékosok csak a saját fórumukban írhatnak, sőt csak az olvashatják, kivétel a nyílt, vagy csak olvasható fórumok. Az egyesszekcióknak lesznek előre kiválasztott leköszönő vezetői, akiknek csak a fórum prehistóriában és a játék elején él a mandátumuk. Ők lesznek a fórumok adminjai is! A regisztráció után mindenkit egyesével (a kérelme alapján) helyezünk be az egyes szekciókba. A fórumok leírása értelemszerű, használatuknál pedig csak az IN-es játék szabályait és a generál szabályt (Ne légy idióta!) kéretik betartani! A fórumjáték egyes részeit csak később nyitjuk meg ilyen a ERDŐBEN fórum, ami konkrétan a játék helyszínét és az ott élők világát mutatja meg. (Ez az utazás közben eltelt idő miatt alakul így.) Augusztus 12-től már ez is elérhető lesz.

ÉS ÍME A FÓRUM LINKJE: http://luminacornu.com/forum/index.php

Köszönet a segítségért Sonir Norend-nek!


Jó játékot kívánunk!
   

ELJUTÁSI SEGÉDLET: Jászfényszaru fekvése és megközelíthetősége


Jászfényszaru a Jászság észak-nyugati szélén Pest és Heves megyével határosan, a Zagyva és a Galga torkolata fölött 2 kilométerrel a bal parton terül el. Megközelíthető az M3-as autópályán, Hatvannál letérve a 32-es úton. Jászfényszaru szomszédos települései a heves megyei Hatvan, Boldog és Csány, a pest megyei Zsámbok, Tóalmás, Szentlőrinckáta és Tura, valamint a JNKSz megyei Pusztamonostor.


A város egyaránt megközelíthető autóbusszal, illetve vasúton. Vasútállomása a 32-es főút mentén fekszik Hatvan irányában, a várostól mintegy 2 km távolságra. (sajnos) Az állomás a Hatvan-Szolnok vasútvonalon, Hatvant elhagyva az első megálló. Jászfényszarut elővárosi autóbuszjáratok kapcsolják Jászberényhez és Hatvanhoz, valamint helyköziek és távolságiak Budapesthez és Gödöllőhöz. Ezek javát a Jászkun Volán Zrt. látja el, de közlekedtet ide járatokat a Hatvani Volán és a Volánbusz is.


Aki autóval jön akár Hatvan, akár Jászberény felől közeledsz, először egy körforgalommal fogsz találkozni. Itt értelemszerűen, csupán a táblát kell követned.



A körforgalom után 800m-re az út jobb oldalán a Samsung épületét látod majd. 



A Samsungtól továbbhaladva 1300m-re, a következő biztos pont,hogy jó felé haladsz, a Papkastély.( az út bal oldala)


Ezt követőn tovább haladsz egyenesen. Újabb 700m megtétele után, szintén baloldalon látható a helyi CooP.(ha busszal érkezel itt szállj le!)


A Coop-tól továbbhaladva mindössze 500m-re látod majd kis városunk főterét.


Innen Zsámbok irányába kell folytatnod az utad. A következő útmutató, a Zagyva-híd. 
A híd után 2km-re át kell haladnod a másik folyó, a Galga hídján is.


Innen már nem vagy messze! 1300m-ert haladva az út bal oldalán, látni fogsz egy kőkeresztet. Itt fordulj balra!



Sajnos itt véget ér a műút, de a földút, amire ráhajtasz majd, az sem annyira rossz. Úticélodig mindössze 1500 métert kell már megtenned. (Ezt a fakaput keresd a föld út bal oldalán!)


Amennyiben Zsámbok felől érkezel, szintén a keresztnél kell lefordulnod, csak értelemszerűen jobbra. Ha busszal érkezel ugyan ebből az irányból, akkor a kereszt után közvetlenül található buszmegállóban szállj le.



Nagyobb térképre váltás


  • AZ OUT TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.547741,19.686399
  • AZ IN TÁBOR GOOGLE KOORDINÁTÁI: 47.548827,19.688678
  • TÉRKÉPEK A JÁTÉKHOZ

Jó utat, és balesetmentes közlekedést kívánunk!




JELENTKEZÉSEK: Hol kell? Elég a facebookon? Miért érdemes a határidőt betartani?

Több jelzés is érkezett, hogy nem tudjátok, hol kell hivatalosan jelentkezni. Nos, a blog jobb oldali menüjének ez az első menüpontja. A linken található űrlapot kell kitölteni és 2-3 kattintással elküldeni. A fb eventen való visszajelzés nekünk nagyon fontos, hogy lássuk ki az aki itt lesz, de nem minősül hivatalos jelentkezésnek, mint azt korábban leírtuk! A jelentkezés 3 dolog miatt lényeges a számotokra:

  • Az első, hogy a karakterek leadási határideje 08.08. tehát csak 3 nap maradt. A később érkező karakterek csak egyszerűbb, vagy adhoc kihívásokra számíthatnak!
  • A második az ingyen jelentkezések kisorsolása. Itt 2 ingyen jelentkezésre is van esély, ha jól vesszük ki a fb-os jelentkezők számából... 
  • A harmadik a ma (08.05.) induló fórum prehistória. Itt a leadott karakterekkel lehet csak rész venni a 18-ig tartó fórumos előkészítő játékban!

A hivatalosan jelentkezettek listája itt olvasható!

JELENTKEZETTEK HIVATALOSAN IS! MEGÉRI!

2013. augusztus 3., szombat

A LUMINA LARP TÖRTÉNETE


A következő 3 hétben több a LUMINA LARP játékkal foglalkozó beharangozó infót osztunk meg! Itt színt vallunk a múltról és a jelen játék szervezéséről, céljainkról. Íme az első.


2013. augusztus 1., csütörtök

TÖRTÉNETI ÉS JELENTKEZÉSI MANKÓ

Kedves jelentkezők!


Itt az idő, hogy egy kis mankót adjunk nektek a történethez, mert már több telefon érkezett (pro és kontra) az előtörténettel kapcsolatban. Sokan értik, de bizony olyanok is akadnak, akiknek ködös volt a novella. Így egyértelműsítünk néhány dolgot. Az egyik az, hogy a történet végkimenetele a fontos számotokra. Hogy ki-mit ért meg belőle, azon nem tudunk segíteni, de történet végpontja fontos. Létezik egy klán Dél-Ynev városállamai között Draggaris városában. Ez az EZERSZEM KLÁN. A játékosok kaszti besorolásuk alapján az egyes szekciókba kerülnek automatikusan. 3 szekciót határoztunk meg az általános tagozódás alapján:
  1. VARÁZSHASZNÁLÓK, INTRIKUSOK, POLITIKUSOK
  2. KÉMEK, TOLVAJOK, FEJVADÁSZOK, KALANDOROK
  3. HARCOSOK, ZSOLDOSOK, BÉRGYILKOSOK
A klán 3-as tagozódása, adja stabilitását. Az egyes szekcióknak vezetőik vannak, míg a klán élén áll annak tejhatalmú vezetője. A történetből kiderül, hogy a vezető, Tzuir, halott. Mivel egy év telt el halála óta és azóta a klán egyre szétziláltabb. A közös érdek azt diktálja, hogy a cselekedjenek, ha szeretnének fennmaradni az alvilági küzdelmek könyörtelen világában. Az EZERSZEM KLÁN, mint a történetben olvasható, még a legnagyobb a városban, mely az idők folyamán a többi alvilági céh, vagy csoport főlé magasodott, azokat leigázva. Számos ellenség lesi,várja a pillanatot, hogy leszámolhasson a klánotokkal. Így cselekedni kell! Az sem titok, hogy a szekciók között is kiélezett a küzdelem a vezető posztért, sőt belső viták miatt az egyes csoportokban sem adott a kis főnök. Azért küldik a klánszekciók a kiválasztott DELEGÁCIÓIKAT a régi vezető hatalmának forrásához, hogy azok kis főnököket, majd a 3 kiválasztottból egy nagy klánvezért válasszanak. Máskülönben akár hónapok alatt nyomtalanul szétzilálhatják, az eddig felépített hatalmat. Nos, a közös jó érdekében kénytelenek a delegációk útra kelni a játék IN-es helyszínére. Hogy kik lesznek a vezetők, vagy ki lesz a klánvezér? Az már a játékon/játékosokon múlik! Érdemes, ha szükséges több alkalommal is elolvasni a történetet, hogy újabb és újabb apróságokat fedezzetek fel benne.... van mit!

Gyakorlatban, kérünk mindenkit, hogy az alvilági történethez igazítsa a karakterét! (Kivétel az előre leegyeztetett NPC-k, játékosok!) Ide most nem igazán illenek a nemes lelkű lovagok, vagy a térképészettel és helytörténettel foglalkozó Krad papok. De nyilván ez már kiderült... A karakteralkotásnál és előtörténet írásnál arra kérünk benneteket, hogy az a klán alvilági történetéhez kapcsolódó legyen!  

Idézet az ALAP INFORMÁCIÓK oldalról: "Az előtörténet ne legyen több 12-es Times New Roman betűtípussal, mint fél oldal. Tartalmazza a karakter, az előtörténethez és az abban szereplő klánhoz fűződő kapcsolatát. Jelölje, hogy a klán 3-as besorolásában (varázshasználók / tolvaj-fejvadászok / harcosok) hova tartozik, és/vagy, azt is ha más a klán életén kívül eső szerepet szeretne alakítani. Az előre megbeszélt NPC-k is jelezzék, hogy milyen szerepet vállaltak!"

A karakteralkotási és leadási határidőt, a MÁGIARENDSZER 3.0 csúszása miatt kicsit meghosszabbítjuk! 

AZ ÚJ ELŐTÖRTÉNET LEADÁSI HATÁRIDŐ: 2013. 08. 08. csütörtök éjfél. 

Ez nem jelenti azt, hogy amíg lehet várjatok! Ha lehet máris küldjétek a hátereket, hogy feltérképezhessük a qvestek szövevényes fonalait. ;)

2013. július 26., péntek

TROLLOK, POWER PLAYEREK KÍMÉLJENEK

Fontos megjegyezni, hogy a LUMINA LARP NEM hadijáték!!! Ez egy harcrendszerrel is rendelkező élőszerepjáték! Tehát a larperek becsületes játéka és karaktereik kijátszására szeretnénk hangsúlyt helyezni. (Van épp elég szét OUT-olt hadi "larp") A történet és a benne szereplő szálak, valamint a játékosok előtörténetei adhatják a játék szépségét. Ide illeszteném azt is, hogy szabályrendszer, csak egy keretet ad a játéknak, amire a legoptimálisabb esetben nincs igazán szükség! (A legjobb játékokat nem véletlen, hogy bor/sör mellett a szabálykönyvektől távolt tudja lejátszani az ember...)

Másrészt nem az a cél, hogy olyan rendszert alkossunk, ami elfogadható és mindenkinek tetszik. Vannak dolgok, amit a MAGUS, vagy a luminás játékok sajátosságai. Ettől egyedi! Ha akad olyan olvasó, akinek a rendszer nem tetszik, vagy mást tart jobbnak, azzal nincsen semmi gond! 

De magunkból kiindulva egy játékra azért megyünk el, hogy a hangulatát élvezzük. A helyi szabályrendszert értelmezzük és azok alapján játszunk! (Bizonyára azért olyan a rendszer, mert a készítők okkal tették olyanná!) Tehát megtiszteljük őket azzal, hogy a szabályokat elfogadjuk és betartjuk! Jelen rendszerrel kapcsolatok kérdéseitekre szívesen válaszolunk, de nem véleményezésre raktuk ki! 

Kérünk benneteket ne értsétek félre! Lehet véleményezni, de azzal igazából nem tudunk foglalkozni... A logikus észrevételeket viszont megvizsgáljuk és válaszolunk! Véleményezésre a játék végén lesz alkalom! (Vasárnap táborzárás előtt 11 órától?) Akkor viszont külön kérjük, hogy mondjátok el a tapasztalatokat, hogy épüljünk belőle! Köszönjük!

2013. július 22., hétfő

TÁBORI PROGRAMTERV


LUMINA LARP 2013 - augusztus 22-25


21. - szerda: tereprendezés, építkezés, logisztikai feladatok

22. - csütörtök: tereprendezés, díszlet véglegesítés, érkezés, regisztráció, sátrazás, fegyvermustra, este ráhangoló játék, szabály egyeztetés, terep mustra, stb...

23. - péntek: játéknap + éjszakai játék

24. - szombat: játéknap + este játék zárás
(Szombat este egy out rock koncerttel zárjuk a tábort.)

25. - vasárnap: de. táborzárás - hazautazás

ÁRAK:

Csüt.: 500 Ft
Péntek: 2000/1000/500 Ft
(érkezés szerint: reggel/délután/este)
Szombat: 2000 Ft
Vasárnap:500 Ft

Kaja minden előre lerendelt kaja 1000 Ft/fő/alkalom (De az rendes adag és nem paprikás krumpli lé kenyérrel!) Naponta csak 1 meleg étkeztetést vállalunk, azt is csak 40 főig!


TÁBORTÉRI SZABÁLYOK 2022




  • Tűzrakás és dohányzás csak az arra, a szervezők által, kijelölt területen lehetséges!

  • A vadászházba belépni csak a táborvezetők, vagy a kijelölt személyek engedélyével lehetséges! Táborvezetők: (Erdei Gábor, Radics Félix)

  • WC használattal kapcsolatban, a nagy létszám és a korábbi (tapasztalatok) okán azt a szabályt hoztuk, hogy Hölgyek bent, Urak kint végezhetik a dolgukat, néhány egyeztetett kivételtől eltekintve.

  • A tereptárgyak, díszletelemek nem rendeltetésszerű használata valamint kár okozása, anyagi felelősséget vonhat maga után!

  • Szemetelni TILOS! A szemetet az arra kijelölt gyűjtőkben kell elhelyezni.

  • Az általatok hozott személyes és játéktárgyakért felelősséget nem vállalunk!

  • Egészségügyi probléma, vagy baleset esetén, azonnal keresd az OUT táborban tartózkodó szervezők valamelyikét!

  • Alkoholfogyasztás a 18. életévét betöltött személyeknek engedélyezett az adott napi játék lezárása után.

  • A civil tábortére TILOS áthozni és használni játéktéri (IN) tárgyat, kelléket, díszletelemet, kivéve a személyes dolgaidat.




2013. július 19., péntek

EGYKOPONYA, HÁROMFEJ, EZERSZEM...



Zajt hallok az ablak alatt.
Más ember azt gondolná, csak egy ügyetlen macska, vagy a fogadós kutyája, amelyik folyton-folyvást ott csahol az ember lába körül. Talán bagolyhússal etetik, hogy sosem nyughat éjszaka.
Nagyon hideg van, libabőrözöm. Az árnyékok koszos vízerekként folynak végig a falakon, s a földön mintha felém kúsznának.
Nem tudok aludni. A kaparászást hallgatom, a szemem csukva ugyan, de az érzékeim élesek, akár az éjszakai vadászé.
Nem fog meglepni. Engem nem.
Ersát meglephette, eltehette láb alól, de engem... engem nem. Én túlélem és elviszem a koponyát a főmágusnak.
El én... ha addig élek is.
Egy hónapja kezdődött az egész... azzal a különös pendüléssel az erők kusza hálójában, amely úgy fonja be a kontinenst, mint a pók hálója a csapdájában vergődő legyet. A főmágus érezte legjobban, úgy hiszem... én csupán egy lázálmot félbeszakító lágy cirógatásként emlékszem rá. Ő kis híján megvadult attól, amit érzett. Nem mondta el, mit gondol, mit sejt... azt sem árulta el, hogy honnan szerzett tudomást a koponyáról.
Nem tudtam, miért olyan fontos ez az apró tárgy, csak annyit éreztem, hogy köze van ahhoz a zavarhoz, ami a minap megérintett. Az erdőben kellett kutatnunk utána, Hísnek, Ersának és nekem. A főmágus legmegbízhatóbb vadászai lévén, természetesen bennünket szalajtott érte.
Nem volt könnyű meglelnünk még úgy sem, hogy a főmágus ellátott bennünket fürkészekkel, amelyek úgy kúsztak végig a manahálón az avar felé, mint a zsákmányra éhes pók. Nem az iránnyal volt a gond, hanem a hellyel.


Változik a világ, változnak az emberek, heh.. telik az idő, rohan a medrében, és ki tudja, hol, merre bukkan fel majd...
Az Ezerszem klánt nem mindig ismerték ám az emberek. Valamikor régen számtalan kisebb szervezet szaggatta Draggaris városát... Marakodtak, acsarkodtak, mint a koncra éhes kutyák. Szép időszak volt az is, nem tagadom... ám a messzi nomád törzsek között szárba szökkent egy olyan virág, amely a magjait messzire szórta a Délvidéken.
A nevét nem tudjuk, és mára nem akadt élő ember, aki tudná. Ő, aki viselte, mára halott, csupán a karja maradt meg, a jobbja, amely folyton előre mutat, az ismeretlenbe, amely még előttünk áll, vár ránk...
Látom, csóváljátok a fejeteket. Tegyétek, heh... persze ti mind azt mondjátok: „Mit tudhat egy ilyen vakarék, egy goblinfajzat Abrauudis Tzuirról és az Ezerszem Klánról?”
Hisztek, amit akartok. Sokfelé vittem már a portékámat e földeken, sokat láttam, sokat hallottam, többet, mint amit ti egész életetekben tudni fogtok.
Nevessetek csak, nevessetek, heh, heh; a történet folytatását teljességében úgyis csak én ismerem.


Messze volt és kapuk nélkül kellett utaznunk, lóháton, váltás nélkül. A goblin az első estén szegődött mellénk, és már-már úgy tetszett, soha nem akar odébbállni. Estéről estére a tábortüzünk mellett gubbasztott és legendákkal, rémmesékkel traktált bennünket. Ersa szívesen fogadta, engem azonban mélységesen zavart a jelenléte. Ebben az egyben egyetértettünk Hísszel; az alattomos félelf fattyú ugyanolyan undorral viseltetett a behízelgő modorú jószág iránt, mint én magam.
A goblin végül egyik reggelre virradóra eltűnt. Igazság szerint már nagyon ráuntam a locsogására; örültem hát, hogy megszabadultam tőle, és folytathattuk az utunkat.
 Hosszú, fáradságos várt bennünket, amelynek során egészen a déli sztyeppékig jutottunk, amelyek végtelennek tetsző fűtengerként húzódnak a Kráni Hegység lábáig, rajtuk itt-ott zöld erdőszigetekkel. Az egyik ilyen erdősziget méhében leltünk rá a koponyára.
Az erdő a helyiek legendái szerint már a világ teremtésekor ott állt. Ebben nem hiszek, de azt a vak is láthatta, hogy azok a fák vénebbek, mint a hegyek mélyén kísértő holt lelkek, és egy részük legalább annyira élettelen is. Némelyikük csupán azért maradt meg a föld felszínén, hogy egy eltemetett korra emlékeztesse az arra tévedőket; törött csontként mar bele a rothadásszagú levegőbe, s ontja magából a holt levelek szagát.
A kaparászás erősödik... mintha felfelé mászna az épület oldalán. Talán azt hiszi, hogy meglephet engem. Hát nem fog. Eltüntethette Ersát a föld színéről, a foga belém törik majd.
Gyere csak, gyere...


Abrauudis Tzuir messziről, nagyom messziről érkezett, a Kráni Hegység lábainál elterülő sztyeppékről. Egy nomád törzs gyermekeként cseperedett fel, és nagy jövő állt előtte, a törzs ifjúsámánjaként, de mikor serdülőkorba került, valami történt.
Már figyeltek, ugye? Ezt nem tudtátok ám, igaz? Lám, az egyszerű kis csencselő goblin is mondhat újat nektek, a hős klánfiaknak, heh?
Igen, Abrauudis Tzuir ezután megváltozott. Őrületnek neveznétek talán; vagy egy fáradt, bűnös elme tiltakozásának a régmúlt tettei ellen. Nevezzétek, ahogy akarjátok. Neki mindig is voltak különös pillanatai, zavaros gondolatok, amelyek szokatlan tettekre sarkallnak. Így volt ez, egészen haláláig.
Mit néztek, heh? Bővebb választ tőlem ne várjatok; rég volt ez és jobb, ha a régmúlt titkai eltemetve maradnak.
Abrauudis Tzuirnak –akkor még máshogy ismerték, más nevet viselt- mennie kellett. Sietve méghozzá. Messze jutott onnan, és sok mindent tanult; olyan tudományokba ütötte az orrát, amelyekről nektek fogalmatok sincs.
Tudjátok, mit jelent boszorkánymesternek lenni? Egyszer elkótyavetyéltem egy démonbőrből varrt nadrágot egy fura, torzonborz figurával, akinek a nyála őrületet hozott annak, aki hozzáért. Ő azt mondta, olyan, mintha örökös fagyos lángok emésztenék a bensőtöket, minden szétmarva és felemésztve. Ettől savat köptök és mérget könnyeztek, érintésetek pedig ragályt terjeszt, amerre csak jártok.
Így érkezett Abrauudis Tzuir, a száműzött Draggarisba.


Hís jelenléte is egyre kevésbé boldogított. Kezdetektől fogva, mióta a Varázslókhoz csatlakozott, gyanús nekem. Ahányszor csak megpillantom, a kétszínű a szó, ami eszembe jut róla. Sosem állhattam a fürkésző tekintetét, és a különös kérdéseit. Mindig többet akart tudni, mint amit szabadott volna. Többet rólam, a pozíciómról a klánban. A helyemre áhítozott, tudtam kezdetektől fogva. Néha, mikor Ersával verítékben fürödve, zihálva fonódtunk össze, róla suttogott, hogy miről faggatja a társainkat.
Egyszer, amikor egészen véletlenül egyszerre léptünk be a Vörös Bivalyba vacsorára, megkérdeztem tőle, hogyan látja a jövőjét a klán berkein belül. Ő csak mosolygott azzal az álságos, behízelgő mosolyával és annyit mondott, hogy neki bőven elég az, ameddig eljutott.
Ennyire ostobának nem nézhet engem. Aki az ő rangjáig jutott a klánban, nem fog megelégedni a pillanatnyi helyzetével.
Onnantól kezdve még inkább résen voltam. Amikor a főmágus a koponyáért küldött, tiltakoztam a jelenléte ellen, de mindhiába. Elismerem, kiváló vadász, az érzékei, ha lehet, még az enyémnél is élesebbek. Tapasztalat a nyomába sem érhet a magamfajtáénak, de idővel vezetővé érhetett volna.
Nem fog. Ha abbahagyja a kaparászást és felér az ablak elé, meghal.


A Draggarist akkoriban, mint említette, számtalan szervezet tépte, marcangolta. Az utcákon mindennaposak voltak az összecsapások. Testvér ontotta testvér vérét, anya dobta kútba gyermekét és szerető szipolyozta ki azt, aki magát adta neki. Az emberek hátukat a falnak vetve jártak-keltek az utcákon, és ha besötétedett, az ajtókat gondosan zárták.
Olyan hely volt, ahol rendet kellett teremteni, heh.
Ő pedig megtette; vérrel és árulással, vassal és mágiával... és a romokból kiemelkedett az Ezerszem klán.
A Rend Kora köszöntött Draggaris városára, élén az Ötökkel és Tzuir Harcosaival, tucatnyi Kisfőnökkel, akik kezükben tartották a város felett irányítást.
Azonban mindig akadnak olyanok, akiket a hatalom csábít, és akik más tettein lovagolnak be a dicsőség csarnokába.
Abrauuidis Tzuir hatalma azonban nőttön- nőtt; és már volt nem könnyű elbánni vele, heh.
Mind hallottatok Raeda Kisfőnök esetéről, ugye? Arról, hogyan lobbantotta lángra szinte egy intéssel az Alapító asztalát a padlóval együtt? Tzuir sértetlenül sétált ki a lángok közül, és végül Raeda vált azok martalékává.
Ti, akik akkoriban már szolgáltatok nála... Ha tudjátok, akkor, mi történik majd, kinek a pártját fogtátok volna? Heh?  Elmondhatjátok, már mindegy, és tőlem úgysem tudja meg senki, heh, heh.
Így meglepődtök hát azon, hogy végül bezárkózott? Hogy fejek hullottak a porba, s a vértengerből csupán három oszlop emelkedett ki, három oszlop, melyek csupán egy-egy oszlopfőt tűrtek meg magukon?
Varázslók, Harcosok és Kalandorok, mind-mind egy vezetővel. Három vezető, három rivális fél; ám kevesebb annál, hogy veszélyt jelentsen az Alapítóra, Abrauudis Tzuirra.  


A koponyára másnap késő délután találtunk rá, a monolitok közelében.
Ha az erdő vén, akkor a monolitok kortalan, a poklokba szakadó ősmúlt darabjai. Talán a megnevezhetetlen fajzatok emelték, amelyek egykoron e világ földjét tapodták. Ha így van, akkor jobb lenne, ha sosem derülnének ki a titkai.
A köveket, amelyből építették, messziről hozhatták e földekre, merthogy mérföldeken belül kavicsot sem nagyon láttunk, nem hogy akkora szikladarabokat, amelyekből ezt az építményt emelték. Két roppant monolit alkotta a gerincét, amelyek mintha egy kaput akartak volna formálni; felületüket úgy hálózta be a rúnaírás, mint a hegek az ezer csatát megjárt veterán bőrét. Némelyikük felől különös lüktetést éreztem, mint taszítana magától.
A monolitok körül néhány kő hevert még szabályos rendben, ezek sokkal kisebbek voltak a kapu monolitjainál... és egy furcsa építmény, amely olybá tűnt, mint egy magas, csapott tetejű piedesztál. Az aljnövényzet dúsan burjánzott közöttük, némelyikük már a sziklakövek oldalán kapaszkodott felfelé.
Ersa megvizsgálta a monolitokat, de a furcsa taszításon kívül ő maga sem fedezett fel bennük aktivitást. A hely, akárcsak a liget többi része, rég elhagyatott és halott volt.
A koponyára az egyik fa odvában találtunk rá. Hogy ki helyezhette oda, rejtély; de láthatóan jó ideje ott hevert már érintetlenül. Nem ember faragta ki; úgy festett, mint egy öklömnyi kődarab, amelyet ismeretlen erők a korok hajnalán egy koponya alakjára mintáztak, torz tréfája csupán a természetnek. Mindannyian éreztük azt a lüktetést, amely belőle áradt; mint a gátak közé szorított árhullám, amely folyamatosan ostromolja börtöne falait. Mintha halk morajlás futott volna végig az erőhálón, amint gyolcsba csavartam és elrejtettem. Hís persze felajánlotta, hogy viszi, de letorkolltam. Én voltam a csapat vezetője, az én előjogom volt, hogy a küldetésem tárgyát a főmágus elé vigyem. Láttam Hís szemében az elégedetlenséget, de nem foglalkoztam vele. Ersa mellettem állt és ez elbizakodottá tett.
Hiba volt.
Fázom, és elfog a reszketés. A kaparászás egyre erősödik... Mintha jéggé váltak volna a falak. A testemet emésztő láz teszi; de nem hagyom, hogy legyűrjön. Addig nem, amíg haza nem jutok.


Emlékeztek arra az éjjelre, amikor Abrauudis Tzuir meghalt? Én emlékszem, mert ott voltam, igen, hiába nevetsz ott hátul, te szőrös szájú anyaszomorító. Mit tudhatsz te arról, ami ott fogadott valamennyiünket?
Mindenütt vér és vér... Tudjátok, milyen az, amikor egy dinnyét tompa fejszével csapnak széjjel, heh? Na, az olyan volt, csak Alapítótok volt a dinnye, az életlen fejsze pedig...
Kíváncsian figyeltek mind, látom. Fürkésztek engem, az ostoba kis goblint, hátha kiböki, mi történt aznap éjjel, heh, heh.
Még nekem is csak sejtéseim lehetnek, hogy mi történt ott, akkor, heh. Hogy ki, vagy mi végezhetett vele ilyen galádul. Csak a jobb kezét hagyta meg, csuklótól az ujjakig; és az a csontkéz azóta is vádlón mutat mindenkire, aki csak szemrevételezni meri a Tanács Termében, heh.
Hogy tudta, hogy meg fog halni? Heh, nem sejtesz te semmit! Igen, hátrahagyta az Ereklyéket maga mögött, a három varázserejű tárgyat, amelyek végül az utódját jelölik majd ki. Tudjátok ti is, kiknél van ez a három tárgy, ugye? Heh, heh, igen.
De nem számíthatott a halálára. Olyan hirtelen csapott le rá, mint a mennykő a magányos szilfára. Csak a három ereklyét hagyta hátra... Gondos előrelátás, én azt mondom. Tudta, mi történik majd, ha őt egyszer elszólítja a Halál Fekete Angyala.
Mert ti tudjátok, ugye, mi történt? Heh... igen.
Testvér ontja testvér vérét, anya dobja kútba gyermekét és szerető szipolyozza ki azt, aki magát adta neki.


Az éjszaka még az erdőben ért bennünket. Ersa és én a tábortűz egyik oldalán, Hís pedig a másikon aludt. Felváltva őrködtünk, de mikor Hísre került a sor, magam is ébren maradtam és figyeltem a mozdulataira.
Nem tudom, hogyan csapott le ránk a végzet. Az erdő kihalt, szinte síri csöndjébe hirtelen hasított bele Ersa rikoltása. Figyelmeztetés volt számomra vagy harci kiáltás, nem tudom. Mialatt a rikoltás fület tépő sikolyba fúlt, egy szempillantás alatt talpra pattantam, fegyverrel a kezemben, de így is elkéstem.
Egymagam álltam a holt szagú fák között. Ersa és Hís eltűnt, a tábortűz helyén pedig már csak zsarátnok izzott, az is egyre halványabban. Elmormoltam az éjjellátás szavait, és hunyorogni kezdtem, ahogyan agyamat megrohanták a környezetem képei, mint a szomjazók a frissen fakadt forrást. Neszt hallottam a hátam mögött, és még éppen időben fordultam meg ahhoz, hogy lássam a félelf köpönyegét meglibbenni az egyik bokor mögött.
A kezem nyomban a tarsolyomat kereste, de az továbbra is az övemen lógott, benne a koponyával. Hís valahogy... eltüntette Ersát és a koponyát akarta ellopni, csakhogy a rikoltás kizökkentett abból a...
...vajon mi történt? Kötve hiszem, hogy elaludtam volna. Csak valami furfangos mágia vagy a kalandorok egy trükkös mérge állhat a háttérben. Nem tudom, ahogyan azt sem, hogy Hís csak azért tette vajon mindezt, hogy ő vihesse a koponyát a főmágus elé, vagy más tervei vannak vele. Az első esetben meg fogom ölni azért, amit Ersával tett, a másodikban meg kell ölnöm, mert veszélyt jelent nem csak rám, hanem a Mágusokra, talán a főmágusra is.
A sötét erdőn keresztül üldöztem Híst, de nem értem utol. A félelf fattyú túlzottan mozgékony alkat volt; a köpenye meg-meglibbent olykor-olykor egy bokor mögött, egy fatörzs mellett, de mindig túl messze volt ahhoz, hogy utolérjem. Végül már magam sem tudtam, merre járok; az erdő ott suttogott körülöttem, bármerre is mentem, bármerre néztem. Árnyak moccantak a félhomályban, s egyszer-egyszer sikolyszerű hang hasította cafatokra az éjszakát, amelyről először mindig azt hittem, hogy Ersa sikolya, s végül rá kellett jönnöm, hogy valami más, de meg nem tudtam volna mondani, hogy mi.
Hísnek pedig nyoma sem volt. Mintha elnyelte volna az erdő feneketlen torka.
Mintha valaki suttogna a falak mögött... Árulásról suttog és halálról. Némán hallgatom, ahogyan a kaparászás egyre halkul, mintha a falakon mászó félelf meggondolta volna magát.
Talán más utat választ? A társai suttognak a falak mögött, hogy ki jöjjön át, elvágni a torkomat? Gyengülök, de ezért van bennem annyi erő, hogy elbánjak akár hármójukkal is.
Én fogom elvinni a koponyát a főmágusnak.
Hajnalodott, amikor visszataláltam a tábortüzünkhöz, de Hísnek továbbra sem láttam nyomát, ahogyan Ersának sem. Csak a sikolya csengett még mindig a fülemben, amely oly hirtelen fullasztó némaságba csapott át. Nem értem rá keresgélni; lóra kaptam és a legközelebbi falu felé vettem az irányt. Ott megpihentem kissé, de nem vesztegettem az időmet; eszembe jutott Hís és az, hogy bármit is tervezzen, egészen biztosan nem fogja ilyen könnyen feladni. Tovább kellett mennem.
A fogadóra az erdő mellett találtam rá. Kapóra jött; mire idáig jutottam, betegség tört ki rajtam. Nem tudom, honnan kaphattam el; talán a félelf trükkjének utóhatása volt. Láz kapott a karmai közé és szipolyozta száraz kórókká a tagjaimat.
A fáradtság ólomkoloncként húzza lefelé a fejemet, de nem alhatom. A láz ott lüktet a mellkasomban, a tüdőmet szaggatja, de hangot nem adhatok... csak figyelek, némán és csukott szemmel, egyenletesen lélegezve, az ablak mögötti kaparászást hallgatva. Hamarosan Hís, megfizetsz mindenért...
Súlyosak a falak... mintha rám akarnának dőlni. Nehéz egyenletesen lélegezni. A kaparászás abbamaradt, a suttogás erősödik... Fázom, annyira fázom.
Jöjj hát, Hís, mielőtt túl késő lenne, jöjj!
De csak a suttogás, az őrjítő suttogás marad. Valahol valaki felkacag... mintha Ersát hallanám. A tábortűz mellett ül és engem néz, a szája sikolyra nyílik, de nem sikolt... csak mond valamit.
”Most már viheted.”
Tényleg ezt mondta?
Lángol felettem az égbolt, én mégis reszketek. Ez az erdő nem akar véget érni...
Hol vagy hát, Hís? Bújj elő a bokorból, ahova bújtál!
Én győzök. Elviszem a koponyát. Én győzök.
Elviszem...


Hogy mégis, hogy kerültünk ide, erre a pusztaságra? A monolitokhoz, amelyek mintha beszélnének hozzánk?
A főmágus tudta, mielőtt ti bármit is tudtatok volna. Álmában olyasmit látott, ami felzaklatta... egy kőkoponyát, amelynek szeméből vérpatakként csorgott a sűrű, izzó fény.. Fürkészeket szalajtott előre, ők pedig ráleltek a monolitra, és még annál is többre... annak titkára, mit rejtenek ezek az ősöreg kövek.
Igen, fiam, húzd csak összébb magadon a bekecsed! Az éjszaka hűvös, de félned nincs mitől... hacsak nem törsz te is Abrauudis Tzuir örökségére.
Kevesen tudják csak azt, amit én, heh. Én beszéltem az egyetlen fürkésszel, aki visszatért innen üres kézzel, de olyan hírekkel, amelyektől mindhárom oszlopfő hanyatt-homlok rohant erre a helyre, a kicsiny erdőségbe, a tisztásra, ahol az ősöreg piedesztál várja őket.
Meglelték Abrauudis Tzuir hatalmának forrását, a helyet, ahol használhatják az ereklyéket. A helyet, ahol végül elcitálhatják a rituálét, ahol új vezért avathatnak.


-          Most már viheted.
Még egyszer, utoljára végignézek az ágyon, amelyen az a férfi hever, akit egészen eddig követtem. Az érzés, ami megrohan, talán a sajnálathoz hasonlítható. Itt pusztul el nyomorultul egy istenek háta mögötti porfészekben, és mindez azért, mert nem azt az embert pártolja, akit én. Kellemesebb halált szántam neki, de Hís mérge már hatni kezdett, mire közbeléptem. Sejtettem, hogy valamire készül a félelf, hogy valamilyen módon a helyére tör, és ez kiváló alkalomnak ígérkezik számára. Nem számoltam azonban a türelmetlenségével; úgy hittem, később akar cselekedni.
Furcsa érzés, hogy azzal, hogy eltávolítottam a nyomorult félelfet az útból, megbosszultam egykori szeretőm halálát is.
Túlzás lett volna azt állítani, hogy szerettem, de az együtt töltött idő emlékére még adnom kellett neki egy búcsúcsókot. A mögöttem álló fiatal, nyurga fickó értetlenül figyel. Férfiak... sosem fogják megérteni az emberi lélek ezen apró finomságait.
A koponyát már a fiúra bíztam, és intek, hogy ne is várjon tovább. Sarkon fordul és elinal; meglehetősen hosszú út vár rá Draggaris városáig. Ő a koponyát viszi, de én sokkal, de sokkal, értékesebb hírekkel szolgálhatok a Tolvajok Generálisának; az okkal, amiért a koponya oly értékes, és amiért a bizalmasaival együtt nyomban fel kell kerekednie és a monolitokhoz zarándokolnia.
Végigpillantok a lázálomban vergődő, láztól forró testen. Utoljára végigsimítok a homlokán, az orra vonalán és az ajkain.

Ég veled, Kedves... Ersa búcsúzik tőled.


Eric van Dien tollából...


2013. július 18., csütörtök

JELENTKEZŐK NÉVSORA 2013 - FOLYAMATOSAN FRISSÜL...


Itt közzétesszük a beérkezett emailek sorrendjében a jelentkezők listáját. Erre azért van szükség, hogy nyomon tudjuk követni, hogy mikor érjük el az 50. a 80. és a 100. jelentkezőt, amikor is 1-1 ingyenes részvételt fogunk kisorsolni. Reméljük, hogy mind a 3-at kioszthatjuk a játék kezdetéig.


LUMINA LARP 2013 HIVATALOSAN JELENTKEZŐK NÉVSORA:

SORSZÁM | NÉV | DÁTUM | JELENTKEZÉSI KATEGÓRIA
  1. Szilágyi Zsolt (2013.07.17. - 23:53) - NOMÁD
  2. Nyári László (2013.07.18. - 11:04) - NOMÁD
  3. Béla Ádám (2013.07.19. - 11:00) - POLGÁR
  4. Jánka Ádám (2013.08.01. - 10:10) - NOMÁD
  5. Mátyás Tibor (2013.08.01. - 12:50) - POLGÁR
  6. Gaál Péter (2013.08.01. - 12:58) - POLGÁR
  7. Gerlicze Gergő (2013.08.01. - 14:56) - NOMÁD
  8. Keil Zoltán (2013.08.02. - 23:19) - NOMÁD
  9. Jávorszky László (2013.08.04. - 14:44) - NOMÁD
  10. Benkó Barnabás (2013.08.05. - 11:33) - NOMÁD
  11. Vénosz Tibor (2013.08.05. - 16:00) - NOMÁD
  12. Lajos Bálint Dömötör (2013.08.06. - 16:00) - NOMÁD
  13. Gyarmathy Bálint (2013.08.05. - 09:44) - NOMÁD
  14. Csubák Dániel (2013.08.06. - 11:27) - NOMÁD
  15. Lenkovits Richárd (2013.08.06. - 20:11) - NOMÁD
  16. Szoldatics András (2013.08.06. - 22:21) - NOMÁD
  17. Csihi Tibor (2013.08.07. - 09:49) - POLGÁR
  18. Somogyi Dániel (2013.08.07. - 11:12) - NOMÁD
  19. Forján Valentin (2013.08.07. - 14:55) - NOMÁD
  20. Szabó Zsolt (Csucsu) (2013.08.07. - 17:30) - NOMÁD
  21. Hesz Balázs (2013.08.07. - 17:57) - NOMÁD
  22. Mesterházi Sándor (2013.08.08. - 12:51) - NOMÁD
  23. Deák Zoltán Tamás (2013.08.08. - 16:06) - NOMÁD
  24. Misányi Júlianna (2013.08.08. - 17:55) - NOMÁD
  25. Tóth Emese (2013.08.08. - 19:02) - NOMÁD
  26. Schwarcz József (2013.08.08. - 19:02) - NOMÁD
  27. Gergely Csaba (2013.08.08. - 19:52) - NOMÁD (szombatra 1 étkezés)
  28. Pintér Krisztián (2013.08.08. - 20:10) - NOMÁD
  29. Pintér Gergő (2013.08.08. - 20:12) - NOMÁD
  30. Szabó Ádám (2013.08.08. - 21:05) - NOMÁD
  31. Birke János (2013.08.08. - 21:08) - NOMÁD
  32. Kreisz Bettina (2013.08.08. - 21:58) - POLGÁR
  33. Pacsirta Balázs (2013.08.08. - 22:08) - NOMÁD
  34. Novák Anna (2013.08.08. - 22:19) - NOMÁD
  35. Farkas Brigitta (2013.08.08. - 22:26) - NOMÁD
  36. Csige Dániel (2013.08.08. - 22:30) - NOMÁD
  37. Szabó Zoltán (2013.08.08. - 22:32) - NOMÁD
  38. Ladányi Dávid (2013.08.09. - 13:04) - NOMÁD
  39. Fuferenda Judit (2013.08.10. - 18:04) - NOMÁD
  40. Petka Szilvia Viktória (2013.08.14. - 11:48) - NOMÁD
  41. Beöthy Farkas (2013.08.14. - 11:56) - NOMÁD
  42. Barabás Szilárd (2013.08.14. - 11:56) - NOMÁD
  43. Theil Bálint (2013.08.14. - 14:47) - NOMÁD
  44. Baracsi Gábor (2013.08.14. - 09:40) - NOMÁD
  45. Molnár Zsófia (2013.08.14. - 09:47) - NOMÁD
  46. Pesti Benedek (2013.08.14. - 12:36) - NOMÁD
  47. Kőszegi Miklós (2013.08.14. - 20:02) - NOMÁD
  48. Vass Bence (2013.08.14. - 20:12) - NOMÁD
  49. Noviczki Pál Tamás (2013.08.16. - 07:45) - NOMÁD
  50. Takács Miklós (2013.08.16. - 12:28) - NOMÁD
  51. Takács Bertalan (2013.08.16. - 14:36) - NOMÁD
  52. Takáts Márton (2013.08.17. - 14:01) - NOMÁD
  53. Theil Viktória (2013.08.17. - 14:39) - NOMÁD
  54. Polgár Cintia (2013.08.18. - 22:17) - POLGÁR
  55. Tóth Anikó Edit (2013.08.20. - 08:26) - NOMÁD
  56. Molnár Judit (2013.08.20. - 11:54) - NOMÁD
  57. Arató Márk (2013.08.20. - 17:28) - POLGÁR
  58. Bógáncs Brigitta (2013.08.20. - 19:25) - NOMÁD


_____________________________________________________
ÖSSZESEN: 58 fő