2024. augusztus 11., vasárnap

„CSAK A VÁLTOZÁS ÖRÖK!” – IDÉN MÉG SEM TALÁLKOZUNK.



"Csak a változás örök!" A Hat Kard Szövetsége jelmondata igazi szentencia, amit mi szervezők értünk a legjobban. A LUMINA LARP 2005 óta tartó történetében ez különösen igaz.

Mielőtt viszont túl szentimentális vizekre eveznénk ennek a bejegyzésnek a lényege, hogy a kihirdetett határidőig nem értük el az általunk kiszabott jelentkezési kritériumot, így (a jelentkezési kiírásunk lapján) az élő szerepjátékot ELHALASZTJUK! Mindazoktól, akik jelentkezésüket időben leadták elnézést kérünk! A beérkezett támogatásokat természetesen a napokban visszautaljuk. 

Mi dolgozunk tovább és cselekvésre készen várjuk, ha ismét lesz elég igény a munkánkra. Előkészületeink szerencsére nem vesztek kárba. Ötleteinket, fejlesztéseinket, új kellékeinket és beszerzéseinket egy későbbi játékon (talán 2025-ben) kamatoztatjuk.

Úgy döntöttünk, hogy a LARP helyett egy szervezői rpg weekendet (asztali- és társasjátékos hétvégét) tartunk ugyanebben az időben. Amúgy is ránk fér a lazulás! :) Ha lenne kedved csatlakozni, akkor írj nekünk a luminacornu@gmail.com e-mailre, mert korlátozott számban van lehetőség csatlakozni.

Kedves Barátaink, Követőink!

Egy biztos, a M.A.G.U.S. világa, Ynev kontinense és a Hat Kard Szövetsége még nagyon sok izgalmas kalandot és szövevényes történetet rejt magában, a mi dolgunk pedig, hogy ezeket tovább meséljük. Hogy kiknek és milyen módon, az nem számít.

Üdvözlettel: LCK szervezők :)

2024. augusztus 1., csütörtök

MEGNYITOTTUK A JELENTKEZÉST AZ IDEI LUMINA LARPRA!



Sziasztok! Ma nyílik meg és augusztus 10-ig (24 óráig), lehet jelentkezni a LUMINA LARP 2024 – A CSATA élő szerepjátékunkra, mely a korábbi intrikus játékoktól eltérően, inkább egy harcorientált játék lesz.

MI A TÖRTÉNET?

A 2022-es játék közvetlen folytatásáról van szó. Az orkok üzenete után mindössze pár óra telik el. Ha részt vettél az előző játékon, akkor evidens, hogy ott folytasd, ahol abbahagytad. Ha mégsem szeretnéd, akkor új karaktert is hozhatsz, de alapvetően a megtámadott HKSZ-be fogsz tartozni.

A történet rövid összefoglalója ebben a videóban található: https://youtu.be/sFW-9Wmvi0A?si=VwwBUg7v_gK3OAlk&t=14

CSATLAKOZHATOK ORKOKHOZ?

Az orkok (a 16. Kalandozók Napján lejátszott) spin off történetéből kiderül, hogy pár kiválasztott harcos nyerte el a jogot, hogy véghez vigye terveit a HKSZ ellen. A sikerük érdekében toborzott „barbár jellegű” zsoldosokhoz is lehet csatlakozni, de ehhez előzetes szervezői egyeztetés szükséges, főként a csapatok közötti balansz megtartása miatt. Ha kifejezetten vad ork karaktert szeretnél megszemélyesíteni, akkor pedig szükség lesz a tervezett jelmezed és a maszkod előzetes, részletes bemutatására is, hogy eldönthessük a csatlakozás lehetőségét. EZT TEDD MEG A JELENTKEZÉS LEADÁSA ELŐTT a luminacornu@gmail.com email címen. Az orkok motivációit az esemény leírásban linkelt (a blogon közzétett) novellákban találod.

CSAK HARCOLNI FOGUNK?

Nem. Ez nem azt jelenti, hogy csak és kizárólag harcolni fogunk. Mi szervezők nem is bírnánk szusszal… :) Mindössze szeretnénk ezt a korábbi játékok alkalmával sokszor megfogalmazódott résztvevői igényt is kiszolgálni. Aki jelentkezik, tudnia kell, hogy egy csatára és annak körülményeire fogjuk építeni a játékot, de nyilván nem nonstop 8 órán keresztül zajlik a harc. Természetesen a megtámadott Hat Kard Szövetsége (épp nagymestereket választó) kis közösségében nagy szükség van harcra fogható résztvevőkre, de mint minden esetben kellenek stratégák, papok, varázstudók, meg persze mindenféle megmentésre váró nem harci karakterek is, akik segítik a csatára készülőket.

VÁLTOZOTT MÉG VALAMI?

Igen pár új dolog a napokban fog bekerülni a frissített szabályrendszerekbe, amiket elértek a jobb oldali menüpontok között és az esemény leírásában. Két új játékmechanikát is bevezetünk. Tervezünk csak küldetések alapján feloldható területeket az (IN) térben. Lesznek színes, zászlós/füstös jelzések, melyek láttán információkat kapnak a karakterek a regisztrációnál átvett azonos színű borítékokban. Új kasztént bekerült a sámán. A csata látványossága és átélhetősége érdekében picit lazítottunk a testi kontaktáláson, illetve bekerült a bestiáriumba a vad ork, a démon és a küldött. Idén nem lesznek nagy "luminás díszletek" és nem tervezünk személyes történeti szálakat sem a jelentkezőknek.

PÉNTEKEN KELL ÉRKEZNI? MIÉRT?

Eddig szinte minden Lumina Larpon a regisztráció folyamatával csúsztunk meg, amit szeretnénk elkerülni. Az eddigi kiírás alapján 14 óráig lehetett érkezni, de a visszajelzések hatására annyi kompromisszumot tudunk kötni, hogy a „munka után” érkezők miatt ezt kitoljuk estig. (Ha előre összepakolsz, akkor munka után még estig ide tudsz érni, le tud zajlani a regisztráció folyamata és ezzel már nem terheljük a szombati napot.) Így viszont a péntek esti „soft kezdést” is elengedtük. A szombati érkezést azért zártuk ki, mert ti hiába értek ide akár hajnalban, nekünk már reggel nem lesz időnk a regisztrációval, jelmez és fegyvermustrával törődni. 9 órától - 10 óráig a játék előtti rövid megnyitó és közös megbeszélés lesz, miután azonnal kezdődik a tervezett beosztással a játék este 20 óráig.  

SZIGORODOTT JELENTKEZÉS!

A korábbi játékoktól eltérően, most csak egy 10 napos intervallumban lehet jelentkezni. Idén kizártuk, hogy „ha csak úgy beesel a játékra”, akkor is részt vehetsz. Erre egy saját magunknak felállított kritérium miatt van szükség. Ha a LUMINA LARP 2024 - A CSATA rendezvényünkre, a megadott határidőig (2024.08.10.) nem érkezik be minimum 30 fő jelentkezése és támogatása, akkor az élő szerepjátékot elhalasztjuk! Ötleteinket, fejlesztéseinket egy későbbi játékon (2025-ben) kamatoztatjuk. A beérkezett támogatásokat visszautaljuk és helyette egy nyílt rpg weekendet, vagy egy asztali- és társasjátékos hétvégét tartunk ugyanebben az időben. Ezzel kapcsolatban megértéseteket kérjük és köszönjük!

ITT JELENTKEZZ!

Ha elolvastad a karakteralkotási útmutatót és kitöltötted a google formot, akkor később e-mailben megkapod a passzusod és a karakterlapod, miután ellenőriztük. Kérjük, hogy az említett két dokumentumot, a felelősségi nyilatkozat kinyomtatásával, aláírásával együtt hozd el a játékra! Kivételt képez (ahogy fentebb olvastad) az ork, vagy a „barbár jellegű” csapatba jelentkező karakter, akinek előzetes szervezői megkeresés és egyeztetés szükséges a kitöltés előtt.

 

KÉRJÜK, HOGY NE HAGYJÁTOK A JELENTKEZÉST AZ UTOLSÓ NAPRA!

 

KEZDJÜNK BELE! KATTINTS A KÉPRE!
(a link már nem elérhető)

2024. július 31., szerda

JOHN J. SHERWOOD - ÁLOMFEJTŐK


🔊 Ajánlott soundtrack az olvasáshoz 🎧



Álomfejtők


Ronkassh lépésről lépésre halad a sáros és csúszós avaron, pedig napok óta nem esett a hegyek lábánál, és még jó darabig nem is fog. Ő a Kékszájúak sámánja, ő már csak tudja. Mégis esőillat járja át az erdőt, ázott szőr szagát árasztják a nyomok, amiket követ. A tölgyek között erősödik a szél, de akármikor kilát a lombok között, hiába kutat felhők után a vérszínű égen. Lefelé tart egy domboldalon, keresi a járható ösvényeket, átcsörtet a kisebb cserjéseken. Kúszónövények markolnak a bundájába, a szíve zakatol, amikor egy-egy lépésnél majdnem elveszíti az egyensúlyát, és kis híján legurul. Szétcsaphatná a koponyáját egy kiálló sziklakövön, de élvezi az érzést, ilyenkor tudja, hogy él.

Az orkoknak a vízmosásban kellene várniuk rá, de hiába ereszkedik le a kénszagúan gőzölgő kis erecskéhez a sziklás mart alján, sehol nem látja őket, csak a hangjukat hallja. Megint Veszett Fejsze hergeli a vén Guldarart, ahogy az elmúlt két napban.

– Megint egy álom?! – hördül fel a Vérfakasztók ifjú énekmondója, aki három fivérével is végzett, hogy kiharcolja helyét a portyára induló falkában. Ronkassh látja maga előtt, ahogy kiül az arcára a gúny és a megvetés, amit Veszett Fejsze olyan ügyesen bele tud sűríteni a hangjába. – Elmégy te Hram valagába, Guldarar.

– Mit mondtál Hram atyáról?!

– Ugyan már! Megint egy álomról beszéltek! Már a Vén Szürke is ezzel bolondított minket, azt’ ki kellett tekernünk a nyakát. Megmondom, én mit csinálok…

– Jó. Mondjad! – morogja Guldarar, de közben elkezdi megoldani a sajgó bütykeit takaró kötést; puszta kézzel harcol, és már annyi csatát megjárt, hogy diónyi méretűre keményedtek. A nőstényei készítenek rájuk borogatást minden este bagzás után. Ronkassh egyszer felajánlotta neki, hogy átbűvöli a fájását egy rabszolgára, de ingerülten elutasította. A gro-ugoni Vérivók szülötteként nagyon rossz tapasztalatai voltak az orwellánusokat szolgáló helyi vajákosokkal, úgyhogy a sámán nem erőltette a dolgot.

Veszett Fejsze nem ilyen megértő. Vigyorogva int egy hegyivadásznak a saját törzséből, hogy dobja oda neki a szekercéjét a körtefa alól, ahol éjszaka vackoltak. Ronkassh még a napfény csillogását is látja a penge élén, amikor előkerül. Érthetetlen, hiszen a tábor nincs itt, a nap is elbújt a felhők mögött. De mikor lett felhős az ég?

Az orkok közben összegyűlnek Veszett Fejsze és Guldarar körül, hiszen a Vérfakasztók énekmondója napok óta igyekszik párbajra kényszeríteni a Vérivók bajnokát, és érzik, hogy most annak ellenére is eléri a célját, hogy portyán járnak. Kétfog „Hóhér” Bolhgar legendás csatabárdját, a Fejvevőt fogják visszaszerezni az emberpondróktól.

Ronkassh közben futni kezd a mocsárban. Nem érti, hogy duzzadt a kis erecske az erdőt láppá változtató áthághatatlan víztömeggé, néhol derékig gázol benne, másutt az álláig ér, gyökerekbe kapaszkodva húzza föl magát a morzsalékos talajra, ami lassan csúszik bele az árba, ami újra meg újra elsodorná, pedig oda kell érnie a táborba, mielőtt a falka két legerősebb harcosa elveszejti egymást.

Néhány pikkelyvértes Vérfakasztó biztatni is kezdi Veszett Fejszét, kiáltozva földhöz verik a lándzsájukat, Guldarar mögött pedig felsorakoznak a Vérivók és a Nyúzók talpasai. A harminc ork két csoportra szakad. Már a segédcsapataik is őket bámulják, az emberzsoldosok és az erdei zsiványok, sőt a fák ágai között lapuló goblin őrszemek is. Az emberekkel ellentétben ők persze tudják, hogy az ilyen acsarkodás csak a csupaszbőrűek között szokott tömegverekedéssé fajulni, hiszen nyilvánvalóan a rátermettebb harcosnak van igaza, azt pedig csak egy az egy elleni küzdelemben lehet eldönteni. Ráadásul a goblinok a tábor őrszemeiként még azt is tudják, hogy a vita valójában nem Guldarar jósálmáról szól, hanem arról, hogy Veszett Fejsze megkívánta az egyik nőstényét, aki ráadásul összemorgott vele három nappal ezelőtt a makkosban, ahol akkor táboroztak – látták a lombok magasából.

Ronkassh máskor egy pillanatra elgondolkozna azon, honnan tudja mindezt, most viszont csak gyűri-dagasztja maga alatt a higanyszerű földet, a sámánbotját maga elé tartva keres kapaszkodókat, amikbe beakaszthatva előre húzhatná magát a zúgó szélben, ami a forrás felől árad, de minduntalan visszasüpped a ködülte csalitosba, ahonnan veszett toportyánok rontanak utána, mintha űznék és hajtanák és vadásznának rá.

Valamiért a Vén Szürke jut az eszébe, a Vérfakasztók előző sámánja, akinek a hazugsága óta az orkok ferde szemmel néznek mindenkire, aki jósálmokat emleget. Guldarar ráadásul soha nem vett fegyvert a kezébe, és most mégis magának akarja „Hóhér” Bolhgar csatabárdját? Itt valami nincs rendben. A Fejvevőnek akkor veszett nyoma, amikor egy udvari ork – egy bolhás kuvasz – harmadmagával tőrbe csata Bolhgart, és becstelenül elorozta tőle. Nemzedékeken át hiába kutattak utána, mígnem hírét vették, hogy a Hat Kard Szövetségénél van, ereklyeként tisztelik, és éjszakánként szajhákat táncoltatnak fölötte. A Vén Szürke állítólag egy jósálomból hüvelyezte ki mindezt, pedig valójában a Szövetség egyik köpönyegforgató hatalmasa árulta el neki, ki tudja, milyen alávaló szándékkal. Kár, hogy a Vén Szürke sem bizonyult gerincesebbnek: a hazugsága nyilvánvalóvá tette, hogy a visszaszerzése után a maga javára akarta fordítani a csatabárdot, és ezért a becstelenségért nagyon helyesen a fejét vették. Ezek szerint Guldarar semmit nem tanult a Vén Szürke példájából? Vagy esetleg tényleg látott valamit?




Veszett Fejsze számára persze mindegy: ő pusztán minden lehetőséget megragadott, hogy provokálja Guldarart, és most vigyorogva lóbálja a szekercéjét. A Vérivók bajnokának ehhez képest csak a pillantása villan egyszer-egyszer a legfiatalabb nőstényére, hogy lássa, melyikükre vicsorítja az agyarát, de nem kap megnyugtató választ.

Ronkassh siet, ahogy csak tud, a viharnak feszülve tör előre a fák között, sötét éjszakában, vágtató ködfarkasok között, akik a lába, a karja, a nyaka után kapdosnak, fogvicsorítva tartja őket távol a sámánbotjával, oda kell érnie mielőbb, vagy legalábbis találnia valami megoldást, mert ha ezek ketten lemészárolják egymást…

Szél kerekedik. Lehűti a levegőt, az emberek és a goblinok reszketni kezdenek, az orkok hátán égnek mered a szőr. Ronkassh látja maga előtt, ahogy avarból és gallyakból szőtt alak ölt testet a tábor közepén. Körülötte mindenki fegyvert ránt, Guldarar és Veszett Fejsze is hátrál egy-két lépést, bár nem veszik le a szemüket egymásról. Guldarar mögött felsorakoznak a nőstényei, amivel újfent bizonyítják, hogy joggal nyertek helyet a falkában. Veszett Fejsze elismerően bólint, mert ő sem párzana olyan nősténnyel, aki a bajban nem áll a párja mellé.

A gallyak közben torz lénnyé állnak össze. Hunyorítva nézve hasonlít egy orkhoz, csak vékonyabb, bár ahogy a rothadó levélsodrat itt-ott fürtökben rátapad, lassan hasa, válla, pofája lesz, és penészes makkok vicsorognak a szájában, míg a szeme helyén fenyőkéregről leszaggatott borostyándarabok csillognak. Az egyikben egy hétlábú pók feketéllik.

Veszett Fejsze dühödten felordít, és nekiront a szekercéjével, de a levéltöredékből álló test ujjnyi rést nyit magán a fegyvernek, majd összezárul mögötte, aztán vadszőlőből font csápjaival torkon ragadja az ifjú énekmondót, hogy földre lerántva lassan elkezdje megfullasztani. Guldarar is harci üvöltést hallat, de két lépést sem tesz meg, amikor tövises akácfatörzsek törnek elő a talpa alól, és ütik át a lábszárát és a combját.

Közben a széldémonszerű jelenés már köpenyt és orvosságos táskát is szőtt magára aranyakácból és szőrfoszlányokból, kezében pedig göcsörtös babérfaágat tart sámánbotként. Ahogy mély hangon szavakat kezd görögni a gyomra sosemvolt mélyéről, mérgező lehelete ledönti lábáról a talpon maradt orkokat, mielőtt megtámadhatnák.

– Nem… értem – motyogja a sebeitől nyüszítő Guldarar, legyűrve a kínt, Veszett Fejsze pedig köhögve kapkod levegő után, amikor enyhül a szorítás a nyakán. Pillanatokkal később a többi ork is éledezni kezd, majd izgatott pusmogásba fognak, ahogy megértenek egy-két szót.

– A bárd…
– A csont…
– A törzsek…
– A vér…

Veszett Fejsze a nyakát markolászva feláll, mert a jelenés közben elengedte.

A bárd, a csont, a törzsek, a vér…
Elvigyorodik.
Hát persze!

A gro-ugoni törzseket csak akkor egyesítheti a bárd, ha vérrel vesznek elégtételt az udvari kuvasz csontjai fölött. Az méltó diadal lesz, és olyan dalt szerez majd róla, amit az unokái és az ő unokáik is büszkén énekelhetnek majd egész Gro-Ugonban.

– Bolond! – vakkantja Guldarar a combját masszírozva, mert valamiképp kitalálja az énekmondó gondolatát. – Csak a bárd a törzseké, a csontokhoz rossz vér tapad!

– Gyáva vagy te, Guldarar, de majd én megmutatom… – és az énekmondó már emeli is a fegyverét, hogy a Vérivók bajnokára rontson.

Visszaerősödik a szél. A goblinokat ledönti a lábukról, az emberek egymásba kapaszkodva keresnek menedéket a tölgyek között, az orkok közül pedig többen a fegyverükbe kapaszkodva nyüszítenek a tisztásra telepedő mágia szagától. Csont- és irhadarabokat sodor a szél, mintha ragadozók lakomáját szórná szerteszét.

Valahogy éjszaka lett, tán a felhők miatt: a csillagokon túl tornyosulnak az égen, zöld, bíbor, rőtsárga színekben fonják körbe a vörös és a kék holdat, amelyek a Farkasszellem haragvó szemeiként néznek le a világra.

Ronkassh lassan tör utat magának a gallyakból és avarból született torzalak felé, amelynek immár egy csontfehér koponyamaszk takarja az arcát, a szél fújhatta rá. A Vérfakasztók sámánja zihál, a bundája merő vér, és mintha lefogyott volna. Csúnyán húzza a jobb lábát, a bal karja mintha elsorvadt volna, a fogai kirohadtak a szájából, és az orráig is alig lát, de végül csak ideért, hogy megelőzze a párbajt Veszett Fejsze és Guldarar között, aminek az falka látta volna kárát.

– Ki küldött? – kérdezi a széldémont odaérve; marka olyan erővel szorítja babérfából faragott sámánbotját, amivel lépésről lépésre húzza magát mind közelebb a jelenéshez, újra meg újra földbe döfve, a szél ellen szegülve, hogy az szinte el is törik.

A kék-vörös szempár rápillant a csontfehér maszk alól.
– Te – dörgi az ég, és villámcsapás szakítja ketté a vihart.

Veszett Fejsze kótyagos fejjel ébred, mint aki egy korsóval kevesebb ork pálinkát ivott a kelleténél. Körülötte átkozódnak és morognak az orkok, akik hozzá hasonlóan most térnek magukhoz álmukból, a goblinok egyenesen sikoltoznak, az emberek értetlenül kiabálnak.

– Hé! Sámán! – hallja Guldarar hangját. A vén ork tízlépésnyire áll tőle, mindkét keze csurom vér. Ronkassh ott áll mellette, és tűnődve bámul valamit földön. – Mondd csak, sámán, azt a széldémont, vagy mi a rontást, ha kell, ébren is meg tudod idézni? – kérdezi a Vérivók bajnoka, és Veszett Fejsze ekkor döbben rá, hogy álmot látott, sőt, hogy ugyanazt az álmot látták mindannyian.

Ronkassh először nem válaszol. Szokatlanul szürke az arca, mintha olyasmi jár a fejében, ami messze túlmutat azon, amit Guldarar kérdez. Végül azt feleli:

– Hát… ha kell, akkor igen. Meg tudom idézni. Bár súlyos árat kellene fizetnem ér…
– Jó – bólint Guldarar. – Akkor készüljél erre is. Ami meg a mi dolgunkat illeti…

Veszett Fejszéhez fordul, és az ölébe rúg egy letépett fejet. A nyakcsonkból fröcsögő vér szaga rögtön magához téríti az ifjú énekmondót, és miközben az egyik kezével fölemeli, hogy lássa, kié, a másikkal ösztönösen nyúl a szekercéje után, de Guldarar közbeszól.

– Arra most nem lesz szükséged. Egy ilyen szuka miatt bolondság lenne most egymásnak ugranunk. A falkának kellünk a portyán. Majd utána eldöntjük, kinek volt igaza az álomról – morogja, és megrecsegteti a bütykeit. – Addig legyetek boldogok!

John J. Sherwood /Molnár Gábor/

2024.07.31.


Molnár Gábor 1981-ben született, magyar-politológia szakot hallgatott a Debreceni Egyetemen, 1995 óta szerepjátékozik. John J. Sherwood név alatt 2004 óta négy önálló kötete (Hőseposz, Abbitkirálynő, Százháború, Komisz mesék) és tucatnyi elbeszélése jelent meg a M.A.G.U.S. világához, valamint a Hetvenhét, az Erato és Az év magyar science fiction és fantasynovellái kötetekben jelentek meg novellái.

2024. július 30., kedd

INFORMÁCIÓK A LUMINA LARP 2024 - A CSATA - ESEMÉNYRŐL


Sziasztok! Ha csak egy rövidebb epizóddal is, de két év szünet után eljött az idő, hogy folytassuk a LUMINA LARP 7 éve zajló epikus történetét. Ez egy rövid, 1 napos, harcorientált élő szerepjáték lesz, a korábbiaktól eltérően kevesebb intrikával és jóval több akcióval, összecsapással, kivételesen a megszokott nagy díszletek nélkül.

...

ALAP INFÓK:

Időpont: 2024. 08. 30-31.
(Ettől az évtől szigorúan vesszük a részvételi időt. Kötelező a pénteki érkezés és regisztráció. Csak azok a jelentkezők vehet részt a szombati játékon, akik így tesznek!)

Helyszín: Jászfényszaru,

Tábortér: a Vadászház udvara, ahol sátorhelyet biztosítunk

Játéktér: a Vadászház környezetében kijelölt erdőtag

Hozzájárulás: 3000 Ft/fő (18 év alatt) 6000 Ft/fő (18 év felett)
(A rendezvényt támogató jótékony adományod a jelentkezési linken megadott módon tudod hozzánk eljuttatni.)

...

A JELENTKEZÉSI LINK augusztus 1-én nyílik meg és augusztus 10-ig (24 óráig) lehet a részvételi szándékot leadni, illetve a jótékony támogatást elutalni.

...

Tervezett időbeosztás az eseményen:
  • Érkezés: 2024. 08. 30-a, péntek 14 óráig.
  • Regisztráció, fegyvermustra: péntek 14 órától.
  • Játék soft kezdés: péntek 18 órától.
  • Játék és szervezői felvezetés: szombat 9 órától
  • Játék és csata: szombat 10-14 óráig
  • Ebédidő és soft játék: szombat 14-16 óráig
  • Játék és csata: szombat 16-20 óráig
...

TÖRTÉNET:

A történeti szálakat, J. J. Sherwood novellája és több magyarázó videó is segíti összesimítani, a következő hetekben.

FELVEZETŐ VIDEÓ: 




Az első videó igyekszik röviden összefoglalni, hogy hol állítottuk meg, 2022-ben, az élő szerepjátékunk történetét és milyen kérdésekre kell választ kapniuk a játékosoknak a larp folytatásában

JJS - ÁLOMFEJTŐK novella: soon

HAT KARD SZÖVETSÉGE KRONOLÓGIÁJA (folyamatosan frissül): https://docs.google.com/document/d/1rbRMRCi78p2Dx4IJ2qlxV5b2j10qqMFe4sG93T-5lSE/edit#heading=h.ujmn1w9m93rk

Az ORK motivációk történeti kapcsolódásai:

1. Bárdregék - Heidel Dan tollából: https://luminacornu.blogspot.com/2024/04/heidel-dan-bardregek.html 

2. Ahogy a törvény szól - Eric van Dien tollából: https://luminacornu.blogspot.com/2024/04/eric-van-dien-ahogy-torveny-szol.html

3. CSORBA AGYAR, GYILKOS BÁRD asztali modul: https://docs.google.com/document/d/1Mh3CcmtZ3w29nOZpDs5oOL0mvkv4O-J0W-afIbigyRo/edit?usp=sharing

A LUMINA LARP 2024 - A CSATA plakátja, több mint 70 layeren keresztül igyekszik vizuálisan átkötni, a XVI. Kalandozók Napja előzmény modulját, a 2022-es élő szerepjátékunk végével.

A plakátot nagyobb méretben itt láthatod: https://photos.app.goo.gl/QoFEph34SfayfF5V7

...

KÉSZÜLJETEK! CSATÁRA FEL!

Az infók, a részletes kiírás, folyamatosan frissülnek az esemény leírásában és a Lumina Larp Blogon: https://luminalarp.blogspot.com/

Hivatalos email: luminacornu@gmail.com

Hívnak és várnak minden érdeklődőt a LCK szervezői!

2024. július 19., péntek

MAGYARÁZÓ VIDEÓ! - HOL TARTUNK A LARP CSATA SZERVEZÉSÉVEL ÉS A TÖRTÉNETTEL?

A MEGBESZÉLÉS ELSŐ NAPJÁNAK FOTÓIÉRT KATTINTS IDE!

Pár hete tartottuk meg azt a sorsdöntő megbeszélést, mely összefésülte a LUMINA LARP 2 éve lestoppolt történetét. 2022 nyarán a Hat Kard Szövetsége új nagymestereinek kiválasztása, a gonosz entitással megszállt szobor és a belső tragédiákat okozó Árnyék eminenciás ármánykodásának kiderülése után egy váratlan ork üzenet kavarta össze a szálakat.

A cliffhanger után sem hagytuk „lógva” a történetet, hiszen a XVI. Kalandozók Napja novellái és modulja rámutattak, hogy milyen motivációk miatt kerültek képbe az ork támadók és milyen szálak keresztezik sorsukat a szövetségével.

Ahhoz, hogy (2016 óta) az élő és asztali szerepjátékban is konzekvens történetvezetést tudjunk kivitelezni, évente több olyan brainstormingot tartunk, melyek a közben, vagy ott született ötleteket összefésülik.

Ez történt pár hete, amikor kialakultak az augusztus 31-i ütközet mellett felmerült szálak és történések, amik tovább görgetik a sok éve alakuló epikus történetet a Riegoy-öböl partmenti városaiban ebből a harcos epizódból.

Jelenleg azon dolgozunk, hogy a rendszereket átnézzük és a történeti előkészítést igyekezzünk megkönnyíteni számotokra. Ami biztos, hogy a jelentkezésre idén egy a megszokottnál jelentősen rövidebb időszakban (1-2 hét) lesz lehetőség! Készül egy pontos programterv is, ami határidők alapján mutatja meg, hogy mikor milyen megjelenésekre re lehet számítani a játék kapcsán.

KÉSZÜLJETEK! CSATÁRA FEL!
LUMINA LARP 2024 - A CSATA: https://www.facebook.com/events/939211314215262





ORK MOTIVÁCIÓK:

1. hangulatkeltő novella Bárdregék címmel Heidel Dan tollából: https://luminacornu.blogspot.com/.../heidel-dan-bardregek...

2. hangulatkeltő novella: Ahogy a törvény szól Eric van Dien tollából:


CSORBA AGYAR, GYILKOS BÁRD modul:
https://docs.google.com/document/d/1Mh3CcmtZ3w29nOZpDs5oOL0mvkv4O-J0W-afIbigyRo/edit?usp=sharing



AcC

2024. július 13., szombat

PLAKÁT PREMIER 2024

🧐 Elkészült a LUMINA LARP 2024 - A CSATA ⚔️ plakátja, ami több mint 70 layeren keresztül igyekszik vizuálisan átkötni, a XVI. Kalandozók Napja előzmény modulját, a 2022-es élő szerepjátékunk végével. A történeti szálakat, egy J. J. Sherwood novella és több magyarázó videó is segíti összesimítani, a következő hetekben. 📖

ℹ️ Az infók, a részletes kiírás és a határidők a napokban frissülnek az esemény leírásában: https://www.facebook.com/events/939211314215262

🙏 Köszönjük a Urbán Viki (UV4U Grafika) kiváló munkáját!

👀 A plakátot nagyobb méretben itt láthatod: https://photos.app.goo.gl/QoFEph34SfayfF5V7



2024. május 11., szombat

A LUMINA LARP FELVEZETÉSE ELKEZDŐDÖTT


👋 Sziasztok Barátaink, Követőink! 📜 

Két héttel a XVI. Kalandozók Napja után most közkinccsé tesszük a CSORBA AGYAR, GYILKOS BÁRD című modult, ami a LCK és a Kalandozok.hu közös szüleménye. 

Nagy köszönet Mormandarennek, hogy néhányunk segédletével digitális lapokra vetette az ötleteinket, melyek a Hat Kard Szövetsége történetfolyamának újabb részletei és közvetlen előzménye a nyári csatanapnak.  

Utóbbival kapcsolatban júniustól kezdődnek szállingózni az információk a LUMINA LARP 2024 eventre. Az időpontot viszont érdemes bevésni a naptáratokba: 2024.08.31. /szombat/. 🗓


▶️ XVI. KALANDOZÓK NAPJA - MODUL STREAM ↴


AcC


2023. október 3., kedd

ÚJABB SPIN-OFF TÖRTÉNETEK ÉRKEZNEK A HAT KARD SZÖVETSÉGE LEGENDÁRIUMÁBÓL



📣 Megérkezett a XV. KALANDOZÓK NAPJA plakátja, ami a UV4U Grafika 🎨 alkotása. De mit keres a LUMINA LARP BLOG-on?

Sziasztok! Az igaz, hogy az idei LARP-ot és az ORK csatát elnapoltuk (sorry), de ez nem jelenti azt, hogy a Hat Kard Szövetsége történeteivel, előzményeivel és legendáival nem foglalkozunk. Óóóó dehogynem!

A 2022-es élő szerepjáték óta 4 komolyabb brainstormingot is tartottunk, főbb szereplőkkel, M.A.G.U.S. fantasy írókkal, hogyan lenne érdemes tovább gördíteni talán fél úton sem járó fő sagankat.

Ebben a történeti közegben továbbra is fontosnak tartjuk azt az évek óta használt spin-off sztorikat, melyek közvetlenül nem tartoznak a HKSZ aktuális eseményeihez, de rámutatnak fontos ismeretekre, hagyományokra, vagy információkat rejtenek a jelenben gyökeredző problémák megoldásaihoz.

Ezért is érdemes ellátogatni a XV. KALANDOZÓK NAPJA M.A.G.U.S. versenyre, ahol már a második olyan kalandmodul kerül elő, mely a fentiek alapján kapcsolódik a LUMINA LARP történéseihez. Sőt! A modul folytatásos, melynek tavaszi eseményei már közvetlenül az ORK csata eseményláncolatához kapcsolódnak.

2016-2017 óta fontosnak tartjuk, hogy a LARP és az asztali szerepjátékot kedvelők között még nagyobb legyen az átjárhatóság, ezért is ösztönözzük, hogy az élő játék résztvevői ismerkedjenek meg jobban a M.A.G.U.S. és Ynev világával és a kalandmodulokon, novellákon keresztül, a Hat Kard Szövetsége szövevényes múltjával és jelenével. A jövőt pedig Ti írjátok!

„Csak a változás örök!”

AcC


ℹ️ Infók a FB esemény leírásában és az LCK Blog oldalán:

📲 https://www.facebook.com/events/2534480970038487
🌐 http://luminacornu.blogspot.com

☝️ Október 21-ig várjuk a csapatok jelentkezését! (30 csapat a cél!)
Karakterleadási határidő október 31-e.

🧐 A plakát nagyobb méretben itt tekinthető meg: https://photos.app.goo.gl/USbYynvLZZm8MKx68



2023. augusztus 25., péntek

LEMONDJUK A LUMINA LARP 2023 ESEMÉNYT!



ÜDVÖZLET
Kedves Barátaink, Követőink, jelenlegi és leendő LUMINA LARP játékosok! Pár hete jeleztük, hogy hamarosan információkat adunk a szeptemberi csatanappal kapcsolatban. Akkor még nem tudtuk, hogy ez az információ egy bejelentés lesz.


A BEJELENTÉS
A Lumina Cornu Klub közössége úgy döntött, hogy idén nem szervezi meg a korábban közzétett, szeptember 23-ra tervezett élő szerepjátékát, hadijátékát.

Erről már augusztus 8-án, megjelent egy (nem egyeztetett) lemondó poszt a CLS discord platformján, de a Lumina Cornu Klub közös döntése valójában csak a napokban született meg, amikor már minden alternatívát átgondoltunk és kilátásba helyeztünk. Sajnos minden felmerült megoldást és verziót el kellett, hogy engedjünk a következő okok miatt. 


AZ OKOK
Mivel klubunk tagjai nem csak élő szerepjátékkal foglalkoznak, hanem sokféle dologgal (asztali szerepjátékok, versenyek, gyermekfoglalkoztatók, wargame rendezvények, illetve társas- és kártyajátékok, airsoft, buhurt, stb...), így nagyon nehéz a portfóliónk minden szegmensére elegendő időt fordítani. A prioritások pedig, az aktualitásokhoz igazodva minden szervezői évben különbözőek. Míg 2022-ben a LUMINA LARP volt a legfontosabb projectünk, úgy ebben az évben a SÁRKÁNYGÖDÖR VIGADALOM lett az. Emellé szegődött pár, évközben érkező kihagyhatatlan lehetőség és a kötelező feladataink, melyek összességben már 120%-ban foglalják le a szabadidőnk felhasználható részét. Ennek kárát sajnos az őszi feladataink érzik meg. Mivel a M.A.G.U.S. szerepjáték 30. éves jubileumát ünnepli, így a Kalandozók Napja helyett más rendezvényeken kell csökkentenünk a szervezői terheinket. Így esett a választás a csatanapra.


LESZ MÉG LUMINA LARP?
Egyértelműen folytatjuk. Sőt! A már 7 éves koncepciót, hogy vegyítsük az asztali események és az élő játékok történéseit (ami úgy tűnik, hogy többeket is inspirált) illetve ezt a sagat is megtartjuk. A 2023. november 11-én, esedékes XV. KALANDOZÓK NAPJÁN érkezik egy újabb kiegészítő, spin-off M.A.G.U.S. modul, mely kapcsolódik a Hat Kard Szövetsége pillanatnyi (ahol 2022. augusztusában abbahagytuk) történetéhez, helyzetéhez. Érdemes lesz végig játszani, hogy érdekes információkhoz jussatok a várható ork csata hátteréről. Sőt! A spin-off modul folytatásos lesz, melynek újabb epizódja 2024. májusában várható.


LESZNEK ORKOK?
Lesznek. Évek óta szeretnénk egy nívós ork csapatot kiállítani és eljátszani. Ez is volt az egyik oka, hogy nem akartuk a sajátmagunknak szánt minőségi lécet lejjebb rakni. Inkább elnapoljuk az ötleteinket, minthogy kapkodva elkótyavetyéljük őket.


MIKOR LESZ FOLYTATÁS?
Nehéz lenne pontosan megmondani, de 2024-ben (várhatóan augusztus utolsó hétvégéjén, ahogy szoktuk) az ork csata mindenképpen lezajlik. Terveink szerint 2025-ben pedig a nagy 3-4 napos LUMINA LARP tábort szervezzük meg a klub fennállásának 20. jubileumára. Addig gyűjtsétek az ötleteket, játsszátok le a spin-off kalandokat és bátran keressetek minket kérdéseitekkel, ahogy eddig is tettétek!


Baráti kézszorítással: AcC

Ui.:
Ne feledjétek: "Csak a változás örök!" 



2023. február 27., hétfő

CSATA KÖZELEG - IDÉN IS LESZ LUMINA LARP


Sziasztok! Reméljük jól vagytok és remekül teltek az elmúlt hónapok! Lassan felvesszük a ritmust itt ebben a csoportban is. A szervezők házatáján jó pár dolog történt a háttérben, az elmúlt időszakban, de addig nem akartunk ide posztolni, míg ezek le nem zárultak. Itt főként a Lumina Cornu Klub idei, éves programtervére kell gondolni, amit nem kevesebb, mint 2 hónapja gyúrunk, alakítunk, kalapálunk...

Hosszas, kesze-kusza és sok komponensű egyeztetés-sorozat után megszületett a LUMINA LARP következő időpontja. 2023. szeptember 23-a, szombat. (Igen most 1 napos lesz.)

Facebook esemény: https://www.facebook.com/events/3375986562616532
Hat Kard Szövetsége csoport: https://www.facebook.com/groups/1642449256129606 

Ez egy pilot esemény lesz már, ami a jellegét illeti. Ez azt jelenti, hogy kipróbálunk egy évek óta emlegetett 1 napos, "csatanapos" verziót, ami a '22-es LARP cliffhageres lezárásához közvetlenül illeszkedik. Idén mindössze erre tudunk erőforrást összpontosítani a többi szervezésünk és a januárban realizálódott plusz, városi feladataink mellett. Elsőre ennyi.

Hamarosan jelentkezünk a többi infóval. Játszatok sokat!
Üdvözlettel: LUMINA LARP szervezők

2022. szeptember 28., szerda

KÖZEL 500 FOTÓT TETTÜNK KÖZZÉ A 2022-ES LUMINA LARPRÓL


Sziasztok! Ebben a posztban összegyűjtöttük azokat a képgalériákat, melyeket megosztottunk az elmúlt hetekben. A LUMINA LARP 2022-es játékán KB 800-1000 fotó készült (in/out együtt), amiről mi tudunk, de ebből csak kb. 500 ütötte meg azt a mércét, hogy ki is raktuk. Persze sok készült az outos bulikban is és biztosan rejtenek a telefonjaitok is párat. Azok jó helyen vannak. Őrzik az itt szerzett élményeket! 

Nyilván vannak saját szervezői válogatásaink is és nagyon köszönjük a külsős fotósok, videósok munkáját, így Lakatos Zoltán, Gyulavári Máté, Bohos Melinda, Glonczi Rudolf és Lénárt László "Magi" képeit is. Nagyon jól sikerült visszaadni a hely miliőjét és az egyes karakterek sajátosságait, vagy a jelenetek feszültségét. 

Reméljük, hogy mind találtatok a galériákban, olyan fotókat, melyek benneteket ábrázoltak. Ha van, volt ilyen és akár meg is osztjátok a közösségi oldalakon, akkor kérjük, hogy használjátok a #luminalarp hesteget! Köszönjük! 

És akkor a linkek, melyeket abban az időrendi sorrendben osztunk meg, ahogy a közösségi oldalainkra kikerültek:


2022. szeptember 7., szerda

ÉLMÉNYEK, TÖRTÉNETI BESZÁMOLÓK 2022




ÉLMÉNYEK: Szeretnénk összegyűjteni az élményeiteket, a Hat Kard Szövetsége fb csoportban ITT!

Ide mit kell írni? Először is nem kell, de ha Te szeretnéd, akkor segítségképpen: Hogy érezted magad, mi volt inspiráló? Hogy tetszett a természeti környezet, a díszlet, az álmok animációi, a zene, a tánc, az ivók, a szerály, a KOHÓ hangulata, a kellékek, vagy akár a sárkány megjelenése? Mit szóltál a történethez és az NJK-k okozta élmények, jelenetek sokaságához, stb...

A szabályrendszeri utórezgéseket, vagy a jobbító szándékú kritikákat NEM IDE kérjük! Az már elindult a CLS discord vonatkozó szobáiban. A HKSZ csoportban találtok oda vezető linkeket.

TÖRTÉNETI BESZÁMOLÓK: Ez történt IN game a karaktereddel a játékban. Akár elbeszélő módban, akár vázlatosan elfogadjuk. A terjedelem, ne legyen 1 oldalnál több, ha lehet! Ezt küld el a luminacornu@gmail.com emailcímre, lehetőleg szeptember 25-ig! 
Köszi! 

A határidő azért fontos, mert október elején tartjuk az első történeti megbeszélést, melyen tovább alakítjuk a szövetség eposzának folytatását.


Baráti kézfogással: a LCK Szervezői


LEZAJLOTT A 2022-ES LUMINA LARP

A 2022-es Lumina Larp rengeteg előzetes munkát igényelt. Miután a történeti felvezetése lezárult, a szervezők 1 héttel a játék előtt, már javában építették a szerepjáték helyszínét. A fantasy élményekhez sokban hozzájárul a kellékek, jelmezek mellett a gondosan kialakított díszlet, amely egy külön világot tár a játékosok elé. - TV spot


Augusztus 25-én, 4 év után tért vissza a jászfényszarui élő szerepjáték, a LUMINA LARP. A szervezők hónapok óta készültek a történet folytatásával, a helyszín gondos kialakításával, az új fejlesztések bemutatásával, hogy az Ynev képzeletbeli világára visszatérő játékosokat a szándékuk szerinti legnagyobb élményhez juttassák a Hat Kard Szövetsége történetének legújabb fejezetében. 
- TV spot


Köszönjük, hogy itt voltatok! Reméljük, hogy maradandó élményekkel tértetek haza és lesz kedvetek a jövőben is a LUMINA LARPokat látogatni! Mi nagyon elfáradtunk, de nagyon inspiráló is volt a látni a lelkesedéseteket! Osszátok meg velünk képeiteket és élményeiteket erről a hosszú hétvégéről! Játszatok sokat és találkozzunk mihamarabb!

Baráti kézfogással: az LCK szervezői csapata


2022. augusztus 21., vasárnap

JAN VAN DEN BOOMEN NOVELLÁK EGY HELYEN A HAT KARD SZÖVETSÉGE TÖRTÉNETEIBŐL


Sziasztok! Befejeződött a LUMINA LARP 2022 történeti felvezetése. A második körben izgalmasabb vizekre eveztünk, mert a 2022-es fő történeti szállal kapcsolatban érkezett 3 novella Gáspár Péter /Jan van den Boomen/ tollából. Ezek, ugyan változó mértékben, de közvetlenül kapcsolódnak az idei történetünkhöz. Jó olvasást! Jó készülődést! Hamarosan találkozunk!


2022. augusztus 20., szombat

INFORMÁCIÓK AZ ÉTKEZÉSRŐL! - LUMINA LARP 2022



Sziasztok! Erről eddig nem írtunk, mert nem is gondoltuk, hogy ennek a szervezésével lesz az egyik legnagyobb problémánk. Volt éttermi/kifőzde szolgáltató, aki eleve nem vállalta, olyan is, aki komoly kikötésekkel, vagy semmiből sem engedve tárgyalt velünk. Végül negyedik nekifutásra, egészen pontosan pénteken került pont a szolgáltató kiválasztására.

A célunk az volt, hogy az igényeinknek, a jelzett intoleranciáknak megfelelő szolgáltatást találjunk jó ár/érték arányban, s hogy ne terhelje nagyon a jelentkezők pénztárcáját.

Találtunk. Az INNOVEN szállítja majd az ételt. Lesz egy alap (felnőtt méretű) menü, illetve elképzelhető egy lightos. Minden napra igyekeznek megoldani a laktóz- és gluténmentes verziót is. Van néhány különlegesebb allergia is a jelentkezők között, itt azt kérjük, hogy csekkold a menüket. Ha nem megfelelő, akkor lesz lehetőség több (4-5 helyi) szolgáltatónál À la carte rendelésre.

______________________________________________________________

INNOVEN Lumina menü: amikor egy nagyobb, tartalmasabb főétel érkezik. Normál és diétás kivitelben is a nettó ára: 1.950.- Ft/fő.

Luminás menü:
· Csütörtökön: Sertéspörkölt, tészta, savanyú uborka
· Péntek: Cordon bleu, rizibizi, csalamádé
· Szombat: Brassói aprópecsenye, savanyú uborka
______________________________________________________________

INNOVEN Normál menü: amikor leves, és főétel van. Itt a főétel kisebb mennyiségű! Ennek nettó ára: 1.100.-Ft/fő.

Normál menü:
· Csütörtökön: Árpagyöngy leves, rántott szelet, petrezselymes burgonya
· Péntek: Mórahalmi gazdag leves, túrós csusza
· Szombat: Csontleves, sertés pörkölt, tészta, savanyúság
______________________________________________________________


A RENDELÉSEK PONTOSÍTÁSÁRA EGY KÜLÖN ADATLAP KÉSZÜLT: https://forms.gle/tNUn3PEwBqBaHoZHA

FONTOS!!! A RENDELÉSI HATÁRIDŐ: 2022. AUGUSZTUS 22-E, HÉTFŐ, 24 ÓRA!
______________________________________________________________


  • Az étel várhatóan naponta 13 óra környékén érkezik, de nyilván ezzel kapcsolatban akár naponta is pontosítunk. Az étkezés kiosztására, jegyeket tervezünk használni, ha sikerül kivitelezni.
  • Akik a saját ellátásukról gondoskodnak, az OUT táborban lehet tüzet rakni az általunk kijelölt helyeken, így, ha bárki főzni szeretne, akkor arra lesz mód.
  • Emellett, korlátozott mértékben, de tervezünk az IN térben, az ivókban, étel kiszolgálást a játék keretén belül. Zsíros deszka, lekváros kenyér és talán más étek is akad majd a pult alól a szörpös italokon kívül. 
  • Kérjük, hogy hozzatok magatoknak megfelelő evőeszközt, ivókupát, ami beilleszthető a fantasy környezetbe!

2022. augusztus 17., szerda

RAOUL RENIER NOVELLÁK EGY HELYEN A HAT KARD SZÖVETSÉGE TÖRTÉNETEIBŐL



Sziasztok! Elindul a LUMINA LARP 2022 történeti felvezetése. Elsőként érkeztek Kornya Zsolt /Raoul Renier/ korábban már ismert írásai, melyek különböző hangulatokat, pillantokat villantanak fel a Hat Kard Szövetsége hétköznapjaiból. Az első 3 novella közvetlenül nem kapcsolódik az idei történethez, de érdemes őket elolvasni, hogy a szellemiség átsugározzon rátok! Jó olvasást! Jó készülődést! Hamarosan találkozunk! 


RAOUL RENIER: AMBRON | #HKSZ1 https://docs.google.com/document/d/1hUj8hFCt8zOzYH7vidszgrIsAjkqeZElBfm8tpRv6w0/edit?usp=sharing


RAOUL RENIER: PEHELYNYI TÖBBLET | #HKSZ2
https://docs.google.com/document/d/1jOzFePCJuY3oaUBDnkHbzMs0e2ekaVJXxf3iRLOCnGE/edit?usp=sharing


RAOUL RENIER: A LAPOK KÖZÖTT | #HKSZ3
https://docs.google.com/document/d/1SMgIoIneSqUc3dLWJ6y7EJP2BAmV_1WjcLDl6EYB-ts/edit?usp=sharing




2022. augusztus 1., hétfő

KÖZELEG A KARAKTERLEADÁSI HATÁRIDŐ (AUGUSZTUS 7-E)


Sziasztok! Többször írtuk, hogy akár a játék ideje alatt (augusztus 25-26-27) is lehet jelentkezni a LUMINA LARPra, amit komolyan is gondolunk. 
DE! NE FELEDJÉTEK, hogy csak azokkal a karakterekkel tudunk behatóbban foglalkozni (saját küldiket gyártani, a történeti szálakba erősebben beilleszteni), melyek augusztus 7-ig megérkeznek a jelentkezéseitekkel. Tehát vasárnap (23:59-ig) van időd, ha azt szeretnéd, hogy a karid személyes questeket, történetszálakat, személyes motivációkat kapjon! 

FONTOS! Jelentkezni később is lehet egészen a játék végéig, de a karakter leadási határidő, valamint az itt töltött napok száma határozza majd meg, hogy kit, milyen mélységben illesztünk a Hat Kard Szövetsége aktuális történetébe.

Tehát akár a LUMINA LARP utolsó napján, szombaton is betoppanhatsz hozzánk, de nyilván 1,5 nap történéseiről maradsz le, ha nem csütörtökön érkezel. 

Ez a larp 3 NAPOS! Csütörtökön délelőtt érdemes érkezni! Minnél később (pl.: péntek este) érkezel, annál nehezebb lesz bekapcsolódnod az aktuális eseménysor történéseibe!

Hogy segítsük a karekterleadást a hajrában összeszedtük az összes fontos linket ezen a lapon!



Jó felkészülést kívánunk!
AcC

2022. július 16., szombat

LUMINA LARP 2022 - IGAZAK ÁRNYA, ÁRNYAK IGAZA

Sziasztok! Ahogy mondják egy kép többet mond ezer szónál. Reméljük, hogy ez a plakátunkra is igaz és elég "beszédes" lett! Az élesszeműek utalásokat találhatnak az idei élő szerepjátékunk sztorijára. A képi összefüggések megértése érdekében érdemes lesz megismerni a hamarosan megjelenő történeti kronológiát is, mely összefoglalja a Hat Kard Szövetsége, több mint 300 éves, izgalmas és fordulatos történetét. Addig pedig ízlelgessétek a címet: IGAZAK ÁRNYA, ÁRNYAK IGAZAKöszönjük a Lumina Cornu grafikusának, Urbán Vikinek (UV4U), az újabb remek alkotást!


AcC

2022. július 13., szerda

HIVATALOS ENGEDÉLY ÉRKEZETT A LUMINA LARP HELYSZÍNÉRE

Erre a levélre nagyon vártunk az elmúlt hetekben! Most már (NEFAG Zrt.) engedéllyel is rendelkezünk, hogy a LUMINA LARP, idén kijelölt terepét, használhassuk a IN tábor kialakítására.️



2022. június 23., csütörtök

MEGVAN A LUMINA LARP 2022-ES HELYSZÍNE - SZEMÜNK ELŐTT VOLT A MEGOLDÁS



Van az a helyzet, amikor annak ellenére nem látsz/találsz meg valamit, hogy szemed előtt van. Gondolom, mind voltunk és leszünk így ezzel. No! A terepbejárás is pont így zajlott. Kis szervező csapatunk egy része, újra kilátogatott a Vadászházhoz. Mivel a korábbi larp terepünk évekig nem lesz használható, így azon már nem is agonizáltunk.

  • Azt is tudtuk, hogy a pár hete meglátogatott terepek közül, az egyik (kacskaringós, erdei utas) jóval messzebb van (1,5 km a Vadászháztól), így azt meghagytuk egy (1 napos) spin off, túra larpnak. Ezek mostanában úgy is egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek a larper közösségben.

  • A másik, ígéretesebb terep sok mindenre használható, hiszen 4 tisztás összekapcsolódásáról van szó, ligetes, bokros elválasztásokkal. De a nyitott terek miatt, az erdő óvó védelme, az időjárás viszontagságai ellen, hiányzik. Itt a meleg perzselne, az eső elverne minket, még akkor is, ha a ligetek adnak némi védelmet. Semmi gond! Ide is van már ötletünk, szintén egy (1 napos) játékra. Mivel hosszú távon gondolkodunk, ezt is megnézhetitek majd.



Akkor hol a megoldás? Már az előző terepbejáráson feltűnt, hogy a legutóbbi, fájdalmas nyárfaerdő kitermelése közben, az oda vezető erdei út jelentősen kiszélesedett. El kellette férnie a nagy gépeknek akár egymás mellett is. Akkor viszont még méhek gyűjtötték a mézet azon a területen. Most, hogy már a kaptárakat elvitték, közelebb mehettünk azon az úton is a friss kitermelés felé. És tádáám! Ott volt. Pont az orrunk előtt.

Maga a kiszélesített út lesz az új helyszín, melyről a napokban posztolunk is néhány 16 évvel ezelőtti fotót. 2005-től - 2011-ig ezen a területen zajlott az akkori LUMINA „LIVE”. Most visszatérünk és reméljük jó helyszínnek bizonyul majd újra.



A jó hír, hogy nagyon közel van és csak pár méterrel kell többet sétálni, mint korábban Carlos tanyájára. Ráadásul az út sokkal jobban járható. Logisztikailag remek, megfelelően tágas, minden irányban barangolható és zárt lobkoronával is rendelkezik a térképen jelölt terület.

Nagy probléma oldódott meg, csak észre kellett vennünk a kínálkozó lehetőséget. A következő hetekben igyekszünk kikérni az erdőhasználati engedélyt a Nefag Zrt-től és ha az is megvan, akkor elkezdjük az épületek, sátrak, látványelemek helyének pontosítását és természetesen új térképet is szerkesztünk a játékhoz.



AcC